我很难在我的JPanel中创建几个JTextFields和JLabel,用于我制作的刽子手游戏。我试图在JLabel中将用户输入显示为“Letters Used”。我评论了下面没有显示的区域。提前谢谢。
/*PACKAGE DECLARATION*/
package Game;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
/************************
* GAME MECHANICS CLASS *
* **********************/
public class GameMechanics {
/* STATIC DECLARATIONS */
static JPanel jp;//panel
static JLabel jl;//label
static JTextField tf;//text field
static String input = "";
/*********************
* USER INPUT METHOD *
* *******************/
public void userInput() {
jp = new JPanel();
jp.setLayout(new BoxLayout(jp, BoxLayout.Y_AXIS));
jl = new JLabel("Enter a Letter");//prompt with label
tf = new JTextField(null);//length of text field by character
jp.add(jl);//add label to panel
jp.add(tf);//add text field to panel
tf.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JTextField tf = (JTextField)e.getSource();
input = tf.getText();//get user input
JLabel jl2 = new JLabel("Letters Used: " + input);//NOT DISPLAYING
jp.add(jl2);//NOT DISPLAYING
}//end actionPerformed method
});
}//end userInput method
/*****************
* WINDOW METHOD *
* ***************/
public void window() {
LoadImageApp i = new LoadImageApp();//calling image class
JFrame gameFrame = new JFrame();//declaration
gameFrame.add(i); //adds background image to window
i.add(jp); // adds panel containing label to background image panel
gameFrame.setTitle("Hangman");//title of frame window
gameFrame.setSize(850, 600);//sets size of frame
gameFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//exit when 'x' button pressed
gameFrame.setIconImage(new ImageIcon("Hangman-Game-grey.png").getImage());//set the frame icon to an image loaded from a file
gameFrame.setLocationRelativeTo(null);//window centered
gameFrame.setResizable(false);//user can not resize window
gameFrame.setVisible(true);//display frame
}//end window method
}//end GameMechanics class
/*PACKAGE DECLARATION*/
package Game;
/***********************
* IMPORT DECLARATIONS *
* *********************/
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
/***************
* IMAGE CLASS *
* *************/
public class LoadImageApp extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private ImageIcon image;
/***********************
* PAINT IMAGE METHOD *
* *********************/
public void paintComponent (Graphics g) {
super.paintComponent(g);
image = new ImageIcon("hangman.png");//image name & type
image.paintIcon(this, g, 0, 9);
}//end paintComponent method
}//end LoadImageApp class
/*PACKAGE DECLARATION*/
package Game;
/*******************
* GAME MAIN CLASS *
* *****************/
public class GameMain {
/***************
* MAIN METHOD *
* *************/
public static void main (String []args) {
GameMechanics game = new GameMechanics();//declaration
game.userInput();//userInput call
game.window();
}//end main method
}//end GameMain class
答案 0 :(得分:2)
关于此代码的许多内容都无法使用,而且有很多相关内容令人困惑。
当前的问题是面板jp是在userInput()中创建的,并且在那里添加了一些东西,但它本身并没有添加到框架或窗口或任何东西。所以它不会显示。
我建议将所有UI“设置”代码放在一个位置 - 在用户需要输入任何内容之前,设置整个窗口,使用空标签或文本字段等。这样,用户就没有“弹出”他的UI控件,这很令人不安,因为GUI很少以这种方式工作。
然后更容易确保创建包含控件的面板,并设置布局管理器,并使用正确的布局管理器创建控件并将其放置在正确的面板中等。,在开始进入事件驱动逻辑之前。
还有一点需要注意 - 对Swing UI所做的任何更改都需要在“事件调度线程”上进行,如果你不知道那是什么,你需要阅读一两个教程,直到你弄明白为止。
按照代码的顺序:我发现最好创建一个容器面板,设置其布局管理器,然后创建直接进入该面板并添加它们的项目。由于嵌套面板很常见,因此可以有多个层。
我可能会将您将要在顶部的控件放在一个面板中,并将该面板设置为框架上borderlayout的“north”部分。然后我会为该borderlayout的中心创建另一个面板,并在框架的弹性部分放置我想要的任何东西。所以:创建框架,设置borderlayout(虽然它实际上是默认设置),创建上面板,设置布局,创建上部控件并添加它们,将该面板添加到北部的框架等等。
我发现最好创建并添加一个动作例程以及该控件的其他特征(标签,颜色等)。事件驱动代码的挑战之一是,当你编写类似动作例程的东西时,你必须记住,代码是在激活时在应用程序状态的上下文中执行的;特别是对于匿名内部类,它需要你的一些上下文转换。但对我来说最合乎逻辑的是用控件创建它。
我不确定你还想要什么帮助。祝你好运。