难以在JPanel中显示多个JTextField和JLabel

时间:2013-12-21 01:07:41

标签: java swing jpanel jlabel jtextfield

我很难在我的JPanel中创建几个JTextFields和JLabel,用于我制作的刽子手游戏。我试图在JLabel中将用户输入显示为“Letters Used”。我评论了下面没有显示的区域。提前谢谢。

/*PACKAGE DECLARATION*/
package Game;


import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;


/************************
 * GAME MECHANICS CLASS *
 * **********************/
public class GameMechanics {


    /* STATIC DECLARATIONS */
    static JPanel jp;//panel
    static JLabel jl;//label
    static JTextField tf;//text field
    static String input = "";


    /*********************
     * USER INPUT METHOD *
     * *******************/
    public void userInput() {

        jp = new JPanel();
        jp.setLayout(new BoxLayout(jp, BoxLayout.Y_AXIS));
        jl = new JLabel("Enter a Letter");//prompt with label
        tf = new JTextField(null);//length of text field by character
        jp.add(jl);//add label to panel
        jp.add(tf);//add text field to panel


        tf.addActionListener(new ActionListener() {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            JTextField tf = (JTextField)e.getSource();
            input = tf.getText();//get user input
            JLabel jl2 = new JLabel("Letters Used: " + input);//NOT DISPLAYING
            jp.add(jl2);//NOT DISPLAYING

            }//end actionPerformed method

        });

    }//end userInput method


    /*****************
     * WINDOW METHOD *
     * ***************/
    public void window() {

    LoadImageApp i = new LoadImageApp();//calling image class
    JFrame gameFrame = new JFrame();//declaration
    gameFrame.add(i); //adds background image to window
    i.add(jp); // adds panel containing label to background image panel
    gameFrame.setTitle("Hangman");//title of frame window
    gameFrame.setSize(850, 600);//sets size of frame
    gameFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//exit when 'x' button pressed
    gameFrame.setIconImage(new ImageIcon("Hangman-Game-grey.png").getImage());//set the frame icon to an image loaded from a file
    gameFrame.setLocationRelativeTo(null);//window centered
    gameFrame.setResizable(false);//user can not resize window
    gameFrame.setVisible(true);//display frame

  }//end window method

}//end GameMechanics class








/*PACKAGE DECLARATION*/
package Game;


/***********************
 * IMPORT DECLARATIONS *
 * *********************/
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;


/***************
 * IMAGE CLASS *
 * *************/
public class LoadImageApp extends JPanel {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

        private ImageIcon image;


        /***********************
         * PAINT IMAGE METHOD *
         * *********************/
        public void paintComponent (Graphics g) {

            super.paintComponent(g);
            image = new ImageIcon("hangman.png");//image name & type
            image.paintIcon(this, g, 0, 9);

        }//end paintComponent method

}//end LoadImageApp class










/*PACKAGE DECLARATION*/
package Game;


/*******************
 * GAME MAIN CLASS *
 * *****************/
public class GameMain {


    /***************
     * MAIN METHOD *
     * *************/
    public static void main (String []args) {

        GameMechanics game = new GameMechanics();//declaration
        game.userInput();//userInput call
        game.window();

    }//end main method

}//end GameMain class

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

关于此代码的许多内容都无法使用,而且有很多相关内容令人困惑。

当前的问题是面板jp是在userInput()中创建的,并且在那里添加了一些东西,但它本身并没有添加到框架或窗口或任何东西。所以它不会显示。

我建议将所有UI“设置”代码放在一个位置 - 在用户需要输入任何内容之前,设置整个窗口,使用空标签或文本字段等。这样,用户就没有“弹出”他的UI控件,这很令人不安,因为GUI很少以这种方式工作。

然后更容易确保创建包含控件的面板,并设置布局管理器,并使用正确的布局管理器创建控件并将其放置在正确的面板中等。,在开始进入事件驱动逻辑之前。

还有一点需要注意 - 对Swing UI所做的任何更改都需要在“事件调度线程”上进行,如果你不知道那是什么,你需要阅读一两个教程,直到你弄明白为止。


按照代码的顺序:我发现最好创建一个容器面板,设置其布局管理器,然后创建直接进入该面板并添加它们的项目。由于嵌套面板很常见,因此可以有多个层。

我可能会将您将要在顶部的控件放在一个面板中,并将该面板设置为框架上borderlayout的“north”部分。然后我会为该borderlayout的中心创建另一个面板,并在框架的弹性部分放置我想要的任何东西。所以:创建框架,设置borderlayout(虽然它实际上是默认设置),创建上面板,设置布局,创建上部控件并添加它们,将该面板添加到北部的框架等等。

我发现最好创建并添加一个动作例程以及该控件的其他特征(标签,颜色等)。事件驱动代码的挑战之一是,当你编写类似动作例程的东西时,你必须记住,代码是在激活时在应用程序状态的上下文中执行的;特别是对于匿名内部类,它需要你的一些上下文转换。但对我来说最合乎逻辑的是用控件创建它。

我不确定你还想要什么帮助。祝你好运。