我将如何制作基于像素的游戏?

时间:2013-12-20 23:31:41

标签: lua pixel

像galaga这样的东西!我不知道从哪里开始。我知道如何编程,我有一个制作游戏的环境,我可以在屏幕上创建所有像素/图块。我真的不知道在那之后去哪儿。我在网上寻求帮助,但没有运气。

非常感谢任何反馈!

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

一个很好的选择是使用Löve2D,它是一个使用Lua作为编程语言的游戏框架,它非常易于使用。

答案 1 :(得分:-1)

无论你编写什么语言,我都会先制作描述游戏流程的图表。如果你把它分成小块,你会发现自己在开始编码时就会遵循这个过程。

问问自己:

  1. 游戏中发生了什么? (外星人攻击一艘船)
  2. 游戏的目标是什么? (摧毁每一连串的外星人而不会受到伤害。)
  3. 完成此操作需要哪些控件? (触发按钮,动作,你可能包含的任何特价。)
  4. 什么样的能量提升/额外生命可用?何时?
  5. 什么是奖励架构(更高级别的杀戮等更多积分/能量提升等)
  6. 难度的衍生增加是多少? (它是线性的 - 每个级别变得更难一点,或者当你通过关卡时,它会越来越难以通过更大的数量 - 而且,你是否想要建立喘息级别,让它冷却到一两级。)
  7. 希望您明白这一点 - 只需将项目切成一口大小的块,然后再编写第一行,按照流程进行调整,并根据需要进行调整 - 几个小时的计划可以为您节省数小时的抖动时间试图编写一个你自己没有真正定义的项目。

    我希望这会有所帮助 一B