FIXED 我正在尝试访问另一个脚本中包含的类,我得到了这个:“Internal_Create只能从主线程中调用”。 .init函数只是改变了类中的一些值。
我试图通过搜索答案来修复它,但我找不到任何有用的东西。
这是发生错误的主循环:
public class MainLoop : MonoBehaviour {
public float jagginess;
void Start () {
jagginess = 0.6f;
CMesh cmesh = GameObject.Find("GameObject").GetComponent<CMesh>();
cmesh.init(32);
}
void Update () {
//if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
}
}和网格类:
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
[RequireComponent(typeof(MeshCollider))]
public class CMesh : MonoBehaviour {
Mesh mesh = new Mesh();
Texture2D heightMap;
int segments;
Vector3 scaleSegments;
Vector3[] vertices;
Vector3[] normals;
Vector2[] uv;
int[] triangles;
Vector3 camera_position = GameObject.Find ("Main Camera").GetComponent<cameraMovement>().camera_pos;
public void init(int mesh_segments) {
scaleSegments = new Vector3(200, 100, 200);
segments = mesh_segments;
initHeightMap();
}
答案 0 :(得分:1)
每次使用GetComponent()
之前,您都需要问自己这个问题: GameObject包含您要查找的脚本是什么?
一旦知道GameObject的名称,如果脚本附加到其他游戏对象,则可以执行此操作:
CMesh cmesh = GameObject.Find("NameOfGameObject").GetComponent<CMesh>();
如果脚本附加到同一个GameObject,您可以这样做:
CMesh cmesh = GetComponent<CMesh>();
答案 1 :(得分:-2)
您错过了投射组件。试试: CMesh cmesh =(CMesh)gameObject.GetComponent&lt; CMesh&gt;();
在此之前,请确保您要访问的脚本位于同一对象上。否则,您需要先获取该对象,然后获取组件:
CMesh cmesh =(CMesh)GameObject.Find(“此处的对象名称”)。GetComponent&lt; CMesh&gt;();
第二个总是适合我。
我希望这会有所帮助。
干杯!