将yuv帧编码为java中的视频文件

时间:2013-12-19 18:16:14

标签: java video video-encoding yuv xuggler

我正在尝试用java编码视频。 我可以访问单独的帧作为I420 yuv帧(这些来自程序的不同部分,我无法更改)。 我基本上有3个字节缓冲区用于帧的不同平面(+维度)。 据我所知,我的格式为y平面有1个字节,每个像素有u和v半个字节。

将这些编码为mp4视频文件的最佳方法是什么? 我尝试过使用xuggler API,但我似乎无法找到直接使用yuv帧的方法。 现在,我先将它们转换为BufferedImage(TYPE_3BYTE_BGR),然后才能将它们与xuggler api一起用于将它们编码为视频。

但这会产生巨大的开销(我必须将每个像素的yuv数据转换为rgb)并且是不必要的,因为xuggler再次将它们编码为yuv帧以将它们存储在视频文件中? (不确定。)

那么有没有更简单的方法可以直接在java中将原始yuv帧编码为视频文件?

感谢您的任何指示。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你的计划方式似乎是正确的(手动转换),只要xuggler没有在你之后重新编码帧。

我用python和C完成了这个转换,这个过程仍然和你的一样(逐帧,循环像素)。在Java中,这可能看起来像:

public class YUV2RGB
{

    public static void convert(int[] argb, byte[] yuv, int width, int height)
    {

        final int frameSize = width * height;

        final int ii = 0;
        final int ij = 0;
        final int di = +1;
        final int dj = +1;

        int a = 0;
        int y, v, u, r, g, b;

        for (int i = 0, ci = ii; i < height; ++i, ci += di)
        {
            for (int j = 0, cj = ij; j < width; ++j, cj += dj)
            {

                y = (0xff & ((int) yuv[ci * width + cj]));
                v = (0xff & ((int) yuv[frameSize + (ci >> 1) * width
                        + (cj & ~1) + 0]));
                u = (0xff & ((int) yuv[frameSize + (ci >> 1) * width
                        + (cj & ~1) + 1]));
                y = y < 16 ? 16 : y;

                // METHOD 1 [slower, less accurate]
                /*
                 * r = y + (int) 1.402f * v; g = y - (int) (0.344f * u + 0.714f
                 * * v); b = y + (int) 1.772f * u; r = r > 255 ? 255 : r < 0 ? 0
                 * : r; g = g > 255 ? 255 : g < 0 ? 0 : g; b = b > 255 ? 255 : b
                 * < 0 ? 0 : b; argb[a++] = 0xff000000 | (b<<16) | (g<<8) | r;
                 */

                // METHOD 2
                r = (int) (1.164f * (y - 16) + 1.596f * (v - 128));
                g = (int) (1.164f * (y - 16) - 0.813f * (v - 128) - 0.391f * (u - 128));
                b = (int) (1.164f * (y - 16) + 2.018f * (u - 128));
                r = r < 0 ? 0 : (r > 255 ? 255 : r);
                g = g < 0 ? 0 : (g > 255 ? 255 : g);
                b = b < 0 ? 0 : (b > 255 ? 255 : b);
                argb[a++] = 0xff000000 | (r << 16) | (g << 8) | b;

            }
        }
    }

}

来自https://github.com/jyanik/Mocobar/blob/master/Mocobar/src/com/yanik/mocobar/camera/YUV2RGB.java

的示例代码

答案 1 :(得分:0)

我不记得该代码的来源了,可能是来自SO中的一个问题,但由于它是使用整数数学的上述版本,所以在这里派上用场,对于Android项目,我需要它! / p>

    //Method from Ketai project! Not mine! See below...
void decodeYUV420SP(int[] rgb, byte[] yuv420sp, int width, int height) {

    final int frameSize = width * height;

    for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {

        int uvp = frameSize + (j >> 1) * width, u = 0, v = 0;

        for (int i = 0; i < width; i++, yp++) {

            int y = (0xff & ((int) yuv420sp[yp])) - 16;
            if (y < 0)
                y = 0;
            if ((i & 1) == 0) {
                v = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
                u = (0xff & yuv420sp[uvp++]) - 128;
            }

            int y1192 = 1192 * y;
            int r = (y1192 + 1634 * v);
            int g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
            int b = (y1192 + 2066 * u);

            if (r < 0) r = 0;
            else if (r > 262143)
                r = 262143;
            if (g < 0) g = 0;
            else if (g > 262143)
                g = 262143;
            if (b < 0) b = 0;
            else if (b > 262143)
                b = 262143;

            rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000) | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
        }
    }
}