“this”指针有什么问题?

时间:2013-12-19 17:31:37

标签: c++ pointers

所以,我决定在我的游戏中创建一个碰撞检测功能,然后把它放入敌人类中。然后我把它放到“enemy.cpp”,我使用“this”指针。 代码:

if(((this->sprite.getPosition().y + this->sprite.getTextureRect().height) >= blocklist[i].sprite.getPosition().y) &&
(this->sprite.getPosition().y  <= blocklist[i].sprite.getPosition().y))

这给了我SIGSEGV分段错误。我无法找到这一行中的问题,这里是敌人类供参考。

class enemyclass
{
public:
    sf::Sprite sprite;
    sf::Sprite bubble;
    //PROPERTIES
    float xspeed, yspeed;
    int x, y;
    float health;
    bool colR, colL, colU, colD;
    int skin;
    void detectCollisions(int blocksize);
};

和我制作了一个用作敌人列表的矢量的块类:

class blockclass
{
public:
    sf::Sprite sprite;
    int x, y;
};

我会非常感谢你的回答,因为我无法找出问题所在。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

正如其他人所说,如果某些复杂的指令导致错误,请将其拆分为较小的部分并查看错误产生的部分:

if( this->x == 0) // changes nothing
    x = 0;        // but validates 'this'
int thisy = sprite.getPosition().y;
int thish = sprite.getTextureRect().height;
sf::Sprite &that = blocklist[i].sprite;
if( that.x == 0) // validate 'that'
    that.x = 0;
int thaty = that.getPosition().y;
if(thisy + thish >= thaty && thisy <= thaty) {
    // ......
}