标签: c++ vtk clipping bounding-box
我有一些物体(球体或立方体或其他东西),当我从边界框中取出protude时,我想切割它们,并将切掉的部分放回到边界框的对面的szene中。
剪切对象可以正常工作,并且存储剪切的部件也可以正常工作。
但我不知道如何移动它们,除了检查每个可能的位置(在x轴上切割,在x轴和y轴上切割,......)时使用mass-if-statements ...
有更好的方法吗?