WP8中的System.Net.Sockets存在未知问题。 通信基于下一个模式 - 4个第一个字节 - 用于包长度,接下来的4个字节用于包号和数据。所以[4] [4] [{any}]是一个TCP包。 读取传入数据的步骤如下。 1.读取前8个字节。 2.从前4个字节获取包长度以确定传入数据的大小。 3.将缓冲区大小调整为适当大小。 4.读取缓冲区中的输入数据,偏移量为8个字节。 我正在向服务器发送大量软件包。 有时服务器在传入缓冲区中的响应是有效的,可以逐个读取。
但有时似乎跳过了输入数据的前8个字节,并且步骤1-4我正在从包的数据中读取前8个字节。
接收无限循环
while (_channel.Opened)
{
Debug.WriteLine("Wait for incoming... ");
Stream responseStream = await _channel.Receive();
HandleIncomingData(responseStream);
}
这里是socket的代码:
public async Task<Stream> Receive()
{
byte[] buff = new byte[8];
ManualResetEventSlim mre = new ManualResetEventSlim();
var args = new SocketAsyncEventArgs();
args.SetBuffer(buff, 0, buff.Length);
EventHandler<SocketAsyncEventArgs> completed = (sender, eventArgs) => mre.Set();
EventHandler<SocketAsyncEventArgs> removeSubscription = (sender, eventArgs) => args.Completed -= completed;
args.Completed += completed;
args.Completed += removeSubscription;
_connectionSocket.ReceiveAsync(args);
mre.Wait();
args.Completed -= removeSubscription;
int len = BitConverter.ToInt32(buff, 0);
int num = BitConverter.ToInt32(buff, 4);
if (Math.Abs(_packageNumber - num) < 3)
{
Array.Resize(ref buff, len);
args.SetBuffer(buff, 8, buff.Length - 8);
args.Completed += completed;
args.Completed += removeSubscription;
mre.Reset();
_connectionSocket.ReceiveAsync(args);
mre.Wait();
}
Debug.WriteLine("Recv TCP package: {0}", args.Buffer.ToDebugString());
if (args.BytesTransferred == 0)
throw new SocketException();
byte[] result = new byte[buff.Length - 8];
Array.ConstrainedCopy(buff, 8, result, 0, result.Length);
MemoryStream stream = new MemoryStream(result, false);
return await Task.FromResult(stream);
}
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交叉线程是100%的问题。在控制台应用程序中也一样。 如果在这里
mre.Reset();
_connectionSocket.ReceiveAsync(args);
mre.Wait();
在mre.Wait()之前放入Thread.Sleep(n),其中n> 1 - 一切正常。 但这是非常粗鲁的解决方案