多线程时将参数传递给函数

时间:2013-12-18 13:18:08

标签: c++ multithreading function parameters beginthread

我的任务是制作像Frogger这样的游戏(你知道 - 青蛙必须穿过街道的游戏)。到目前为止,我已经创造了青蛙和汽车运动背后的逻辑,但我似乎无法同时运行这些过程。我知道多线程是执行此操作的正确方法,但我在通过_beginthread传递参数时遇到了一些麻烦。

这是我到目前为止所拥有的:

void moveCarsLeft(int x, int y) {
    if (y < 0) {
        field[x][y + 4] = '_';
        Sleep(600);
        refreshField();
        showField();
        if (y == -4) {
            moveCarsLeft(x, WIDTH-1);
        }
        moveCarsLeft(x, y - 1);
    }
    else {
        if (y > WIDTH-4) {
            field[x][y] = '-';
            Sleep(600);
            refreshField();
            showField();
            moveCarsLeft(x, y - 1);
        }
        else {
            field[x][y + 4] = '_';
            field[x][y] = '-';
            Sleep(600); // this is what's messing up the whole thing
                        // it stops the whole program
                        // and that's why I think I need multithreading
            refreshField();
            showField();
            moveCarsLeft(x, y - 1);
        }
    }
}

void moveCarsRight(int x, int y) {
... // the opposite of moveCarsLeft()
}

...
int main() {
...
    _beginthread(moveCarsLeft, 0, what do I put here?);
...
}

所以,如果有人能告诉我实现此功能的正确方法,我将非常感激。提前致谢:]

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你真的不需要多线程...一个典型的旧式游戏引擎将是:

while(1)
{
   userInput = ReadUserInput();
   currentGameStatus = UpdateGameStatus(oldGameStatus, userInput);
   DrawScreen(currentGameStatus);
   oldGameStatus = currentGameStatus;
}

当然这只是伪代码来掌握基本思想......

但是如果你想使用多线程,你可以使用一个共享的游戏状态容器,运行的线程可以访问和/或修改(你需要用一些互斥锁保护关键部分)。

如果你使用多线程,那么期望一些小的并发问题(例如,青蛙在它实际发生在屏幕上之前被汽车碾过,或者相反),因为你失去了由游戏中的单个循环给出的完美状态顺序性逐步进行

答案 1 :(得分:0)

“我在这里放什么?”

你把一个指针指向一个结构。您可以定义结构以包含要传递的所有参数。