所以我正在对某人的类进行代码审查,将我们程序的输出转储到数据库中。所以他们得到了一群struct Foo
的成员名单。现在,他们在类中有一个成员变量,并在每次调用时复制值,而不是更改SQLBindParameter表。
struct Foo
{
int bar;
int baz;
};
class SQLWriter
{
public:
SQLWriter()
{
//initializes SQLHSTMT hQuery to something that takes two ? inputs
SQLBindParameter(hQuery,0,SQL_PARAM_INPUT,SQL_C_INT, 0, 0, &bar_, 0, NULL);
SQLBindParameter(hQuery,1,SQL_PARAM_INPUT,SQL_C_INT, 0, 0, &baz_, 0, NULL);
}
void WriteFoos(const std::vector<Foo> foos)
{
for (int i = 0; i < foos.size(); i++)
{
const Foo& foo = foos[i];
bar_ = foo.bar;
baz_ = foo.baz;
SQLExecute(hQuery);
}
}
private:
SQLHSTMT hQuery; int bar_; int baz_;
};
这似乎......对我来说很疯狂,但老实说,我不知道数据库的东西,我更像是一个C ++程序。在我看来,正确的做法是:
struct Foo
{
int bar;
int baz;
};
class SQLWriter
{
public:
SQLWriter()
{
//initializes SQLHSTMT hQuery to something that takes two ? inputs
}
void WriteFoos(const std::vector<Foo> foos)
{
for (int i = 0; i < foos.size(); i++)
{
const Foo& foo = foos[i];
SQLBindParameter(hQuery,0,SQL_PARAM_INPUT,SQL_C_INT, 0, 0, &foo.bar, 0, NULL);
SQLBindParameter(hQuery,1,SQL_PARAM_INPUT,SQL_C_INT, 0, 0, &foo.baz, 0, NULL);
SQLExecute(hQuery);
}
}
private:
SQLHSTMT hQuery;
};
这种写调用没有那些奇怪的副作用和所有那些多余的变量。由于foo确实有更多的变量(10),这似乎更明智。我错了吗?
答案 0 :(得分:0)
SQLBindParameter()的一部分美妙或有用之处在于,您可以绑定到缓冲区,只需在每个SQLExecute()之前更改缓冲区。
虽然按照你在第一个代码snippit中显示的方式来执行它可能会有点难看,但每次重新绑定可能会非常昂贵,具体取决于它发生的次数。
Mungflesh提出了一个很好的观点,我同意,与代码看起来干净相比,性能可能会成为一个更大的问题。
您仍然可以找到清理代码的方法,但请记住,如果没有必要,您最好不要重新绑定。