unordered_map的问题

时间:2013-12-17 11:38:21

标签: c++ class graph map

我正在尝试为学习目的实现各种数据结构和算法。

目前我正在尝试实现Graph类模板,但我在尝试使用STL unordered_map(以及将来consequently priority_queue时遇到问题)。

基本上,由于某种原因,当尝试初始化图形中的顶点地图时,模板类型不匹配。根据我的理解,因为我只计划使用本机C ++类型的键类型,只要我的值类型是指针,除了我的自定义顶点类的复制构造函数之外,我不需要做任何额外的工作。默认的比较器/ hasher应该足够了。但它没有,我收到的错误有点难以理解。

错误:

Error   1   error C2679: binary '=' : no operator found which takes a right-hand operand of type 'std::unordered_map<T,graph<T>::vertex *,std::hash<int>,std::equal_to<_Kty>,std::allocator<std::pair<const _Kty,_Ty>>>' (or there is no acceptable conversion)

代码:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
#include <numeric>
#include <functional>

using namespace std;
class vertex;
template <class T>
class graph {
public:

graph() { verts = unordered_map<T, vertex*>(); }
~graph() {
    for each(auto v in verts)
        delete(v);
    delete(verts); 
}
private:
unordered_map<T, vertex*> verts;

// --- Inner Classes ---

struct path {
    vertex *dest;
    double cost;

    path(vertex *d = nullptr, double c = 0.0) : dest(d) : cost(c) {}

    inline int compare(const path& p) {
        auto other = p.cost;

        return cost < other ? -1 :
            cost > other ? 1 : 0;
    }
};

struct edge {
    vertex *dest;
    double cost;

    edge(vertex *d = nullptr, double c = 0.0) : dest(d) : cost(c) {}
};

class vertex {
public:
    // Vertex relationships
    T name;
    vector<edge>* adj;

    // Path Finding Information
    double distance;
    vertex *prev;
    int scratch;

    void reset_path_finding() {
        distance = double.infinity();
        prev = nullptr;
        scratch = 0;
    }

    vertex(T name = default(T)) : name(name) : adj(new vector<edge>) : 
        distance(double.infinity()) : prev(nullptr) : scratch(0) {}
    vertex(const vertex& v) {
        name = v.name;
        adj = v.adj;
        distance = v.distance;
        prev = v.prev;
        scratch = v.scratch;
    }
    ~vertex() { delete(adj); }
private:
};
};

int main()
{
graph<int> myGraph = graph<int>();

cout << "Press any key to continue..." << endl;
int x;
cin >> x;
return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

第一个问题是在声明之前使用嵌套类graph::vertex。由于您已在{/ 1>} class vertex之外声明graph ,因此导致进一步混淆,因此编译器最初认为您的意思是该类。您可以在vertex

的开头附近声明graph
template <class T>
class graph {
    class vertex;
private:
    // and so on
};

还有其他一些语法错误,如果您查看错误消息引用的行,这些错误应该很明显。基于范围的for循环的语法是

for (auto v : verts)  // not for each(auto v in verts)

这为您提供了键值对,因此要删除vertex,您需要

delete v.second;

更好的是,将verts更改为unordered_map<T, vertex>,包含对象而不是指针,它将自动管理所有内存 - 根本不需要析构函数。

值初始化临时的语法是

T()  // not default(T)

构造函数的初始化列表中的子句用逗号分隔,而不是冒号:

path(vertex *d = nullptr, double c = 0.0) : dest(d) , cost(c) {}
                                                    ^ not :

具有无限值的double

std::numeric_limits<double>::infinity() // not double.infinity()

您需要加入<limits>

verts不需要在析构函数中删除,因为你没有new它。它也不需要在构造函数中从默认构造的临时赋值中分配,因为它只是默认构造的。

有些地方你通过不必要地使用指针和new让自己变得困难。除非你确实需要,否则尽量避免使用new;并了解RAII,尤其是智能指针和容器的使用。