我会认为在进行此切换时应该没有差异,因为我的应用程序仅为AS3,没有flex引用,并且底层sdks是相同的
应用程序在两个sdk下构建并运行,但是当我在adobe sdk下运行时,大约一半的图像都没有出现
所以我向下挖,我可以看到没有显示的位图数据对象的HxW设置为零,其他的将它设置为正确的HxW
事实上,这在各种adobe sdks下已经运行了很长时间了,apache sdk中的东西修复了这个问题,想了解它 与此同时,图像中的奇怪与生产过程中被压平或不平衡有关...图像都是png,导入闪存并编译为swc,然后合并为代码不是一个图形人,希望我不会成为一个......已经戳了戳而且无法想象它的那一面......
建议?
一个想法是通过我们的数百张图片返回并用一些photoshop批处理过程将它们弄平(不平坦?无论如何)...这不会很有趣
或者我可以坚持使用apache sdk ...这让我有点紧张,因为我不知道它带来了什么魔法
想法?还有谁看到这个?
感谢
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为了避免进一步延伸对主要问题的评论,我会把它归结为答案。
有三个用于Flash开发的官方 SDK。还有其他几个(如Starling)与Adobe没有任何关系,因此我们不会计算这些。
DisplayObject
,Object
,Number
,System
等)。无论您正在构建什么,每个Flash应用程序都必须包含此SDK。所以考虑到这些事情,让我们来看看他们是如何互动的。正如我所说,Flash SDK包含在所有Flash应用程序中。 AIR和Flex SDK使用Flash SDK中的类在ActionScript 3(Flex不是用MXML构建)中构建。 AIR SDK用于构建本机应用程序,这是唯一应该使用的应用程序。 Flex SDK是一组GUI组件,可以使构建界面变得简单,并且可以在Web应用程序和AIR应用程序中使用。
Flex SDK可以在没有AIR SDK的情况下存在,并且AIR SDK可以在没有Flex SDK的情况下存在。两者之间绝对没有依赖。为了统一,Flex和AIR SDK通常组合到一个文件夹中。这个不意味着它们是相同的SDK或以任何方式相关,只是这就是SDK的加载方式。这是Adobe多年前在开发Flex时的易用性决策。
因此,如果您的AS3项目使用相同的AIR SDK版本是您的Flex应用程序,并且在编译AS3时遇到编译器错误,那么必须是您项目中的Flex。可能是用于进行SOAP调用的Formatter或RPC类。您需要找到并摆脱它或从Flex SDK导入正确的SWC文件,假设它不是GUI组件。