如何将程序中的变量分配给Swing中的图标?

时间:2013-12-16 12:40:38

标签: java swing netbeans simulation

我正在用Netbeans编写Java模拟,实际的非图形编码主要完成。但是,我想做一个图形实现,我使用图标来表示模拟中变化的变量。

模拟模拟卡车沿着道路行驶,我想要一个代表每辆卡车的图标。代码将每辆卡车和每条道路显示为一个单独的对象,每个对象都有自己的属性,但只有少数属性需要在图形实现中建模。例如,每辆卡车的位置是道路的属性,显示卡车沿着道路行驶了多远。

在图形界面中对此进行建模的最简单方法是什么?我假设我需要在Netbeans中为图形结构指定一个图标,然后根据道路的距离属性对其进行更新,但我不知道如何处理它。

任何帮助将不胜感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

使用Graphics类,您可以使用Swing Timer绘制道路,汽车(使用图像)和动画。

要绘制汽车,您可以使用将图像绘制到屏幕上

public class Map extends JPanel {
    BufferedImage car1;
    BufferedImage car2;
    BufferedImage car3;

    public Map(){
        try {
            car1 = ImageIO.read(getClass().getResource("somecarimage.png"));
            car3 = ImageIO.read(getClass().getResource("somecarimage.png"));
            car3 = ImageIO.read(getClass().getResource("somecarimage.png"));
        }
    }

    protected void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);

        // use the drawImage method
        g.drawImage(car1, xLocation, yLocation, height, width, this);
        g.drawImage(car2, xLocation, yLocation, height, width, this);
        g.drawImage(car2, xLocation, yLocation, height, width, this);
    }
}

如你所见,我在屏幕上画了三辆车。您可以将您的类与数据一起用作xLocationyLocation

如果您想为汽车设置动画,可以使用Swing Timer

Timer timer = new Timer(100, new ActionListener(){   // causes an action every 100 millis
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        // change the xLocation and yLocation of each car
        car1.xLocation += 5;
        car1.yLocation += 5;
        car2.xLocation += 5;
        car2.yLocation += 5;
        car3.xLocation += 5;
        car3.yLocation += 5;

        repaint();
    }
});
timer.start();

你可以在actionPerformed中的某处告诉定时器何时停止。

Javadocs和教程

Timer javadoc | Timer tutorial | Graphics javadoc | Graphics tutorial