trace( "before" );
trace( this.height );
trace( this.width );
trace( this.rotation );
this.height += 30;
this.width += 30;
trace( "after" );
trace( this.height );
trace( this.width );
trace( this.rotation );
物体是一个100像素的双面正方形旋转90度或-90度,所以旋转永远不会有所作为。 但我得到的是这些痕迹:
before
100
100
-90
after
160
100
-90
有谁知道为什么会这样?我通过将旋转设置为0来“固定”它,然后返回到它的任何位置,但我不认为这对于这样的简单操作应该是必需的。