wpf在绘制拖动装饰时应用变换

时间:2013-12-16 10:48:01

标签: wpf transform adorner

在我们的拖放实现中,我们希望装饰器应用装饰元素的变换值。

转换可能适用于Xaml中的UIElements,如下所示:

<DockPanel.LayoutTransform>
    <TransformGroup>
        <ScaleTransform ScaleX="0.75" ScaleY="0.75"/>
        <RotateTransform Angle="10" />
    </TransformGroup>
</DockPanel.LayoutTransform>
    <TextBlock>
        <TextBlock.LayoutTransform>
...

这是通过总结祖先元素的应用变换来检索变换的方式:

public static Transform GetAncestorTransforms(this DependencyObject descendant)
    {
        TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();
        DependencyObject dObj = descendant;
        do
        {
            Visual visual = dObj as Visual;
            if (visual != null)
            {
                // determine the current transform by matrix determinants
                Transform t = VisualTreeHelper.GetTransform(visual);
                if (t != null)
                {
                    transformGroup.Children.Add(t);
                }
            }
            dObj = VisualTreeHelper.GetParent(dObj);
        }
        while (dObj != null);

        return transformGroup;
    }

Adorner在UIElement周围绘制一个圆角矩形

protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
    {
        var transform = (AdornedItem as DependencyObject).GetAncestorTransforms();
        if (transform != null)
        {
            drawingContext.PushTransform(transform);
        }
        Rect rect = new Rect(AdornedItem.TranslatePoint(new Point(0, 0), AdornedElement), AdornedItem.RenderSize);
        drawingContext.DrawRoundedRectangle(null, new Pen(Foreground, 2), rect, 2, 2);
        if (transform != null)
        {
            drawingContext.Pop();
        }
    }

代码以正确的大小绘制装饰器(例如,如果它是缩放变换),或者将装饰器旋转到正确的角度(如果存在倾斜/旋转变换),但无论如何矩形永远不会围绕装饰元素。它就在它旁边。这看起来像是一个偏移问题?

(请注意,当只有一个变换在wohole可视化树中时,问题就已经出现。当有更多变换时,我知道我可能会在GetAncestorTransforms()中交换汇总变换的顺序。)< / p>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

找到解决方案: 上面的代码有效,除了一件事: AdornedItem.TranslatePoint()通过(已)转换的UIElements计算周围矩形的起点。若要不应用变换两次,请从该点移除它。

Point pos = AdornedItem.TranslatePoint(new Point(0, 0), AdornedElement);
if (transform != null)
{
    pos = transform.Inverse.Transform(pos);
}
Rect rect = new Rect(pos, AdornedItem.RenderSize);