在android上使用GLES20.glReadPixels时,它返回的数据与生动预览不完全相同

时间:2013-12-16 08:24:56

标签: java android opengl-es

我正在尝试在此页https://github.com/CyberAgent/android-gpuimage上使用Android GPUImage对视频进行一些实时过滤工作,我使用glReadPixels()来获取GPU处理过的数据,过滤器已经过滤添加,然后我使用返回的数据创建了一个位图,并最后将其压缩为jpeg图片。这个过程运行正常,但是 jpeg与预览不同,它只是显示预览的底部,但它的大小是正确的,我已经搜索了很长时间了但是仍然没有任何线索,所以你们可以给我一些建议,任何建议将不胜感激。

我使用glReadPixels的代码是这样的:

public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h){ 
    int b[]=new int[w*(y+h)];
    int bt[]=new int[w*h];
    IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
    ib.position(0);
    GLES20.glReadPixels(0, 0, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

        for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
        {//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
         //and so, some correction need.        
             for(int j=0; j<w; j++)
             {
                  int pix=b[i*w+j];
                  int pb=(pix>>16)&0xff;
                  int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
                  int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
                  bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
             }
        }

        Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        return sb;
 }

我在onDraw函数中的GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP,0,4)之后调用了这个函数。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这个问题已经解决了,之所以发生这种情况是因为glReadPixels读取了与显示预览的surfaceView连接的缓冲区,并且这个surfaceView的大小比我在glReadPixels中设置的宽度和高度参数大,所以它只显示预览的一部分(从预览的左下角开始)。