把字符串变成命令?

时间:2013-12-16 06:25:05

标签: c# unity3d

是否有一种方便的方法来获取变量并将其转换为代码可读的内容?我现在所看到的有点像这样:

int buttonNumber = 3;
int buttonShow = 0;
ButtonChanger bC;

void Update () {
    if(buttonNumber == 1) {
        buttonShow = bC.Change1;
    }
    if(buttonNumber == 2) {
        buttonShow = bC.Change2;
    }
    if(buttonNumber == 3) {
        buttonShow = bC.Change3;
    }

我希望能够做的更像是这样:

int buttonNumber = 3;
int buttonShow = 0;
ButtonChanger bC;

void Update () {
    buttonShow = ("bC.Change" + buttonNumber).toCode();
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

尝试使用Dictionary<&gt ;.它将允许您拥有键值对。所以你的密钥是bC.Change,你可以使用Key()方法

来检索密钥

例如

Dictionary<string, int> data = new Dictionary<string, int>();
data.Add("Change1", 123);
data.Add("Change2", 456);
foreach (string key in data.Keys)
{
    Console.WriteLine(key);
}

答案 1 :(得分:1)

这样的东西?

using System;

namespace ConsoleApplication1
{
    enum ButtonChanger
    {
        Change1 = 1,
        Change2 = 2,
        Change3 = 3
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var changer = GetButtonChanger(2);

            Console.WriteLine(changer);
            Console.WriteLine((int)changer);
        }

        private static ButtonChanger GetButtonChanger(int i)
        {
            return (ButtonChanger)Enum.Parse(typeof(ButtonChanger), string.Format("Change{0}", i));
        }
    }
}

答案 2 :(得分:0)

我不确定我是否理解你,但鉴于你的头衔 ...命令我假设你正在寻找一种在ButtonChanger中执行方法的通用方法。

如果您的ButtonChanger课程类型为ComponentGameObject,则可以使用SendMessage方法:

<强> MyClass.cs

const string ButtonShowPrefix = "Change";
ButtonChanger bC;

void Update () {
    bC.SendMessage (ButtonShowPrefix + buttonNumber, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}

<强> ButtonChanger.cs

void Change1 () {
    // do stuff for button 1
}

void Change2 () {
    // do stuff for button 2
}

请注意,可以将参数传递给被调用的方法,但无法返回值。因此,如果您需要州信息,则必须使用ButtonChanger中的公共成员解决此问题。

由于SendMessage被认为有些昂贵,所以如果不采取任何措施,应避免不必要的电话。

如果事情变得越来越复杂,我建议将此与gulshanm01方法相结合,使用字典将标识符映射到方法。