好日子先生。
我在自己的imageView中显示来自openGL的位图时遇到问题。
首先,我正在创建一个内部有3D对象的openGL(像立方体,球体等)
然后,我将openGL onDraw视图转换为位图(我使用此代码)
public static Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
throws OutOfMemoryError {
int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
int bitmapSource[] = new int[w * h];
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
intBuffer.position(0);
try {
gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
int offset1, offset2;
for (int i = 0; i < h; i++) {
offset1 = i * w;
offset2 = (h - i - 1) * w;
for (int j = 0; j < w; j++) {
int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
}
}
} catch (GLException e) {
return null;
}
return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
嗯,它捕获onDraw的视图并将其转换为位图,但我需要的是使openGL成为后台进程,将其视图转换为位图,在主要活动中的imageview中显示位图。
我删除了
setContentView(ourSurfaceView)
在我的mainActivity中,但在删除它并使用我的layout.xml更改之后 我从openGL创建的位图无法正常运行。 (对不起我的英文)
先进的谢谢。 :)
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4.2(API Level 17)EGL被引入android sdk。 EGL使得屏幕外渲染成为可能。 看看这个答案:https://stackoverflow.com/a/13504396/1404216