数码相机照片通常以JPEG格式保存,并带有EXIF“方向”标签。要正确显示,需要根据设置的方向旋转/镜像图像,但浏览器会忽略渲染图像的信息。即使在大型商业网络应用中,对EXIF方向的支持也可能不稳定1。相同的来源还提供了JPEG可以拥有的 8种不同方向的精彩摘要:
示例图片位于4。
问题是如何在客户端旋转/镜像图像以便正确显示并在必要时进一步处理?
有可用于解析EXIF数据的JS库,包括方向属性2。 Flickr在解析大图像时注意到可能的性能问题,需要使用网络工作者3。
处获得答案 0 :(得分:121)
github项目JavaScript-Load-Image提供了EXIF方向问题的完整解决方案,正确旋转/镜像所有8个exif方向的图像。请参阅javascript exif orientation
的在线演示图像被绘制到HTML5画布上。它的正确渲染是通过画布操作在js/load-image-orientation.js中实现的。
希望这可以节省其他人一些时间,并教导搜索引擎关于这个开源宝石:)
答案 1 :(得分:72)
Mederr's context transform完美无缺。如果您只需要提取方向,请使用this function - 您不需要任何EXIF读取库。以下是在base64图像中重新设置方向的功能。 Here's a fiddle for it。我还准备了fiddle with orientation extraction demo。
function resetOrientation(srcBase64, srcOrientation, callback) {
var img = new Image();
img.onload = function() {
var width = img.width,
height = img.height,
canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext("2d");
// set proper canvas dimensions before transform & export
if (4 < srcOrientation && srcOrientation < 9) {
canvas.width = height;
canvas.height = width;
} else {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
// transform context before drawing image
switch (srcOrientation) {
case 2: ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0); break;
case 3: ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height); break;
case 4: ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height); break;
case 5: ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0); break;
case 6: ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0); break;
case 7: ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width); break;
case 8: ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width); break;
default: break;
}
// draw image
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// export base64
callback(canvas.toDataURL());
};
img.src = srcBase64;
};
答案 2 :(得分:36)
如果
width = img.width;
height = img.height;
var ctx = canvas.getContext('2d');
然后您可以使用这些转换将图像转换为方向1
从 取向:
ctx.transform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0);
ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height);
ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height);
ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0);
ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0);
ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width);
ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width);
在ctx上绘制图像之前
答案 3 :(得分:21)
好的除了@ user3096626的答案我认为如果有人提供代码示例会更有帮助,下面的例子将向您展示如何修复图像方向来自url(远程图像):
解决方案1:使用javascript(推荐)
因为 load-image 库不能仅从网址图片中提取exif标记(文件/ blob),我们将同时使用 exif-js 和 load-image javascript库,因此请先将这些库添加到您的页面中,如下所示:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/exif-js/2.1.0/exif.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/blueimp-load-image/2.12.2/load-image.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/blueimp-load-image/2.12.2/load-image-scale.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/blueimp-load-image/2.12.2/load-image-orientation.min.js"></script>
注意 exif-js版本2.2似乎有问题所以我们用了2.1
那么基本上我们要做的是
a - 使用window.loadImage()
b - 使用window.EXIF.getData()
c - 将图像转换为画布并使用window.loadImage.scale()
d - 将画布放入文档
在这里你去:)。
window.loadImage("/your-image.jpg", function (img) {
if (img.type === "error") {
console.log("couldn't load image:", img);
} else {
window.EXIF.getData(img, function () {
var orientation = EXIF.getTag(this, "Orientation");
var canvas = window.loadImage.scale(img, {orientation: orientation || 0, canvas: true});
document.getElementById("container").appendChild(canvas);
// or using jquery $("#container").append(canvas);
});
}
});
当然你也可以从canvas对象获取base64的图像并将其放在img src属性中,所以使用jQuery你可以做;)
$("#my-image").attr("src",canvas.toDataURL());
这里是完整的代码:github:https://github.com/digital-flowers/loadimage-exif-example
解决方案2:使用html(浏览器黑客)
有一个非常快速简单的黑客攻击,大多数浏览器都会以正确的方向显示图像,如果图像在新标签内直接打开而没有任何HTML(我不知道为什么),所以基本上你可以通过将iframe src属性直接作为图片网址,使用iframe显示您的图片:
<iframe src="/my-image.jpg"></iframe>
解决方案3:使用css(仅限ios上的firefox&amp; safari)
有css3属性来修复图像方向,但问题是它只适用于firefox和safari / ios,它仍然值得一提,因为很快它将适用于所有浏览器(来自 {{3}的浏览器支持信息} 强>)
img {
image-orientation: from-image;
}
答案 4 :(得分:7)
对于那些从输入控件中获取文件的人,不知道它的方向是什么,有点懒,并且不想在下面包含一个大型库是由@WunderBart融合提供的代码他将答案链接到找到方向的{https://stackoverflow.com/a/32490603)。
function getDataUrl(file, callback2) {
var callback = function (srcOrientation) {
var reader2 = new FileReader();
reader2.onload = function (e) {
var srcBase64 = e.target.result;
var img = new Image();
img.onload = function () {
var width = img.width,
height = img.height,
canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext("2d");
// set proper canvas dimensions before transform & export
if (4 < srcOrientation && srcOrientation < 9) {
canvas.width = height;
canvas.height = width;
} else {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
// transform context before drawing image
switch (srcOrientation) {
case 2: ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0); break;
case 3: ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height); break;
case 4: ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height); break;
case 5: ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0); break;
case 6: ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0); break;
case 7: ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width); break;
case 8: ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width); break;
default: break;
}
// draw image
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// export base64
callback2(canvas.toDataURL());
};
img.src = srcBase64;
}
reader2.readAsDataURL(file);
}
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
var view = new DataView(e.target.result);
if (view.getUint16(0, false) != 0xFFD8) return callback(-2);
var length = view.byteLength, offset = 2;
while (offset < length) {
var marker = view.getUint16(offset, false);
offset += 2;
if (marker == 0xFFE1) {
if (view.getUint32(offset += 2, false) != 0x45786966) return callback(-1);
var little = view.getUint16(offset += 6, false) == 0x4949;
offset += view.getUint32(offset + 4, little);
var tags = view.getUint16(offset, little);
offset += 2;
for (var i = 0; i < tags; i++)
if (view.getUint16(offset + (i * 12), little) == 0x0112)
return callback(view.getUint16(offset + (i * 12) + 8, little));
}
else if ((marker & 0xFF00) != 0xFF00) break;
else offset += view.getUint16(offset, false);
}
return callback(-1);
};
reader.readAsArrayBuffer(file);
}
可以像这样轻松调用
getDataUrl(input.files[0], function (imgBase64) {
vm.user.BioPhoto = imgBase64;
});
答案 5 :(得分:7)
WunderBart的回答对我来说是最好的。请注意,如果您的图像通常是正确的方式,您可以加快速度,只需首先测试方向,如果不需要轮换,则绕过其余代码。
将wunderbart中的所有信息放在一起,就像这样;
var handleTakePhoto = function () {
let fileInput: HTMLInputElement = <HTMLInputElement>document.getElementById('photoInput');
fileInput.addEventListener('change', (e: any) => handleInputUpdated(fileInput, e.target.files));
fileInput.click();
}
var handleInputUpdated = function (fileInput: HTMLInputElement, fileList) {
let file = null;
if (fileList.length > 0 && fileList[0].type.match(/^image\//)) {
isLoading(true);
file = fileList[0];
getOrientation(file, function (orientation) {
if (orientation == 1) {
imageBinary(URL.createObjectURL(file));
isLoading(false);
}
else
{
resetOrientation(URL.createObjectURL(file), orientation, function (resetBase64Image) {
imageBinary(resetBase64Image);
isLoading(false);
});
}
});
}
fileInput.removeEventListener('change');
}
// from http://stackoverflow.com/a/32490603
export function getOrientation(file, callback) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (event: any) {
var view = new DataView(event.target.result);
if (view.getUint16(0, false) != 0xFFD8) return callback(-2);
var length = view.byteLength,
offset = 2;
while (offset < length) {
var marker = view.getUint16(offset, false);
offset += 2;
if (marker == 0xFFE1) {
if (view.getUint32(offset += 2, false) != 0x45786966) {
return callback(-1);
}
var little = view.getUint16(offset += 6, false) == 0x4949;
offset += view.getUint32(offset + 4, little);
var tags = view.getUint16(offset, little);
offset += 2;
for (var i = 0; i < tags; i++)
if (view.getUint16(offset + (i * 12), little) == 0x0112)
return callback(view.getUint16(offset + (i * 12) + 8, little));
}
else if ((marker & 0xFF00) != 0xFF00) break;
else offset += view.getUint16(offset, false);
}
return callback(-1);
};
reader.readAsArrayBuffer(file.slice(0, 64 * 1024));
};
export function resetOrientation(srcBase64, srcOrientation, callback) {
var img = new Image();
img.onload = function () {
var width = img.width,
height = img.height,
canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext("2d");
// set proper canvas dimensions before transform & export
if (4 < srcOrientation && srcOrientation < 9) {
canvas.width = height;
canvas.height = width;
} else {
canvas.width = width;
canvas.height = height;
}
// transform context before drawing image
switch (srcOrientation) {
case 2: ctx.transform(-1, 0, 0, 1, width, 0); break;
case 3: ctx.transform(-1, 0, 0, -1, width, height); break;
case 4: ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, height); break;
case 5: ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0); break;
case 6: ctx.transform(0, 1, -1, 0, height, 0); break;
case 7: ctx.transform(0, -1, -1, 0, height, width); break;
case 8: ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, width); break;
default: break;
}
// draw image
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// export base64
callback(canvas.toDataURL());
};
img.src = srcBase64;
}
答案 6 :(得分:3)
我还没有看到有人提到browser-image-compression
library。它有一个完美的辅助功能。
用法:const orientation = await imageCompression.getExifOrientation(file)
这种有用的工具还可以通过许多其他方式使用。
答案 7 :(得分:2)
我创建了一个包装在ES6模块中的类,可以解决此问题。
这是103行,没有依赖关系,并且结构和文档都很好,易于修改/重用。
处理所有8种可能的方向,并且基于Promise。
您在这里,希望对您有所帮助:https://gist.github.com/vdavid/3f9b66b60f52204317a4cc0e77097913
答案 8 :(得分:0)
除了@fareed namrouti的回答,
如果必须从文件输入元素
浏览图像,则应使用此选项<input type="file" name="file" id="file-input"><br/>
image after transform: <br/>
<div id="container"></div>
<script>
document.getElementById('file-input').onchange = function (e) {
var image = e.target.files[0];
window.loadImage(image, function (img) {
if (img.type === "error") {
console.log("couldn't load image:", img);
} else {
window.EXIF.getData(image, function () {
console.log("load image done!");
var orientation = window.EXIF.getTag(this, "Orientation");
var canvas = window.loadImage.scale(img,
{orientation: orientation || 0, canvas: true, maxWidth: 200});
document.getElementById("container").appendChild(canvas);
// or using jquery $("#container").append(canvas);
});
}
});
};
</script>
答案 9 :(得分:0)
我正在使用混合解决方案(php + css)。
需要容器:
div.imgCont2
容器需要旋转; div.imgCont1
容器需要zoomOut - width:150%
; div.imgCont
容器,当图像为zoomOut时。
<?php
$image_url = 'your image url.jpg';
$exif = @exif_read_data($image_url,0,true);
$orientation = @$exif['IFD0']['Orientation'];
?>
<style>
.imgCont{
width:100%;
overflow:auto;
}
.imgCont2[data-orientation="8"]{
transform:rotate(270deg);
margin:15% 0;
}
.imgCont2[data-orientation="6"]{
transform:rotate(90deg);
margin:15% 0;
}
.imgCont2[data-orientation="3"]{
transform:rotate(180deg);
}
img{
width:100%;
}
</style>
<div class="imgCont">
<div class="imgCont1">
<div class="imgCont2" data-orientation="<?php echo($orientation) ?>">
<img src="<?php echo($image_url) ?>">
</div>
</div>
</div>
答案 10 :(得分:0)
我写了一个用于旋转图像的小脚本。请务必存储图像,以便只是重新计算每个请求。
<?php
header("Content-type: image/jpeg");
$img = 'IMG URL';
$exif = @exif_read_data($img,0,true);
$orientation = @$exif['IFD0']['Orientation'];
if($orientation == 7 || $orientation == 8) {
$degrees = 90;
} elseif($orientation == 5 || $orientation == 6) {
$degrees = 270;
} elseif($orientation == 3 || $orientation == 4) {
$degrees = 180;
} else {
$degrees = 0;
}
$rotate = imagerotate(imagecreatefromjpeg($img), $degrees, 0);
imagejpeg($rotate);
imagedestroy($rotate);
?>
干杯
答案 11 :(得分:0)
就我而言,exif-auto-rotate 库正是我所需要的。
我有来自后端的 base64 格式图像,我必须在使用它之前将其旋转到正确的方向。它在更改旋转后返回 base64,这对我来说也是一个加分项。
这是该库的 npm 链接:https://www.npmjs.com/package/exif-auto-rotate