我正在尝试为我正在进行的“小游戏”测试进行多键按压组合验证。 基本上是Mortal Kombat中的一个角色,我用ASDW键移动...但是如果我想同时躲避和阻挡(例如S + K)会发生什么。而我无法使其发挥作用:S
现在......不仅如此,如果我只按下S,它会躲开。然后我按下K(同时保持S推),它应该在避开时阻止。如果我释放K,它应该继续躲避。这也是可能的吗?
如何处理例如在javascript中执行技能的组合? 就像我按下S-> D-> Punch会做一个技能(不是同时按下而是按顺序)
有没有办法做到这一切?
这是我在简单HTML中的完整代码,因此您可以完全看到它:
P.S:看一下预载图像部分中的注释,我的意思是,当试图将角色从一个方向移动到另一个时,动画是不稳定的......为什么会这样?我做错了什么?<! DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.10.1.min.js"></script>
<style>
#reptile_wrapper {
top: 120px;
left: 140px;
position:relative;
}
#container {
margin-top: 240px;
margin-left: 470px;
width: 890px;
height: 301px; /* entire one 547px */
background: url("img/bgs/pit_background.png") no-repeat;
background-size: 100%;
}
#pit {
top: 0px;
position: relative;
width: 890px;
height: 300px;
background: url("img/bgs/pit.png") no-repeat;
background-size: 100%;
}
#pit_chain {
position: absolute;
width: 150px;
height: 340px;
background: url("img/bgs/pit_chains.png") no-repeat;
margin-left: 695;
}
</style>
</head>
<body>
<audio src="sounds/mk3thepit.mp3" preload="auto" loop="true" autoplay="true" autobuffer></audio>
<div id="pit_chain">
</div>
<div id="container">
<div id="pit">
<div id="reptile_wrapper">
<img src="img/reptile_idle.gif"/>
</div>
</div>
</div>
<script>
/* Preload all the images and gifs */
function preloadImages(srcs, imgs, callback) {
var img;
var remaining = srcs.length;
for (var i = 0; i < srcs.length; i++) {
img = new Image();
img.onload = function() {
--remaining;
if (remaining <= 0) {
callback();
}
};
img.src = srcs[i];
imgs.push(img);
}
}
// then to call it, you would use this
var imageSrcs = ["img", "img/bgs"];
var images = [];
preloadImages(imageSrcs, images, startGame());
/* End of preloading images and gifs */
var duckImages = ["d01", "d02"];
var defaultY = '120px';
reptileIdleAnimation();
function startGame() {
var keys = [];
window.addEventListener("keydown",
function(e){
keys[e.keyCode] = e.keyCode;
var keysArray = getNumberArray(keys);
if(keysArray.toString() == "68"){
$("#reptile_wrapper img").attr('src', 'img/reptile_walk_forward.gif')
.parent().css({left: '+=5px'});
}else if(keysArray.toString() == "17,65"){
// document.body.innerHTML += " Select all!"
}
},
false);
window.addEventListener('keyup',
function(e){
keys[e.keyCode] = false;
reptileIdleAnimation();
},
false);
function getNumberArray(arr){
var newArr = new Array();
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
if(typeof arr[i] == "number"){
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
}
return newArr;
}
}
</script>
</body>
</html>
感谢。
答案 0 :(得分:1)
您不一定需要依赖jQuery来捕获密钥。
Here is a plain javascript solution
var keys = [];
document.body.innerHTML = "Keys currently pressed: "
window.addEventListener("keydown",
function(e){
keys[e.keyCode] = e.keyCode;
var keysArray = getNumberArray(keys);
document.body.innerHTML = "Keys currently pressed:" + keysArray;
if(keysArray.toString() == "17,65"){
document.body.innerHTML += " Select all!"
}
},
false);
window.addEventListener('keyup',
function(e){
keys[e.keyCode] = false;
document.body.innerHTML = "Keys currently pressed: " + getNumberArray(keys);
},
false);
function getNumberArray(arr){
var newArr = new Array();
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
if(typeof arr[i] == "number"){
newArr[newArr.length] = arr[i];
}
}
return newArr;
}
正如您所看到的,从技术上讲,从同一时间检测多个按键和释放不是问题。
我认为这里唯一的浏览器罪魁祸首(对于普通的JS)是e.keyCode
。如果你想使用jQuery,你可以重写监听器定义,以便他们使用jQuery。
In this question i asked for a proper but plain image preloader
参见提供的答案;您可以使用此代码正确处理预加载。
希望有所帮助!