编辑:所以问题出在Java方面。购买完成的听众没有被调用。这非常有用:IabHelper PurchaseFinishedListener
我的Cocos2dx游戏在Android和iOS上运行良好。只考虑给我带来麻烦的是Android In-App Billing。
我正在使用JNI从C ++调用Java。 Java代码在Google Play结算系统中来回传递,最终回调C ++代码,指示给用户多少钱(成功购买金额)。
从Java到C ++的调用正在做一些非常奇怪的事情。运行的C ++代码应该更新两件事的显示。但是它只更新一个而且不一致。此外,从Java到C ++的多次调用导致CCNodes忽略了触摸并做了其他奇怪的事情。
在阅读了类似的问题后,我意识到Java或C ++调用可能不在主/ UI线程上。所以我试着解决这个问题:
// Java code
IabHelper.OnConsumeFinishedListener mConsumeFinishedListener = new IabHelper.OnConsumeFinishedListener() {
public void onConsumeFinished(Purchase purchase, IabResult result) {
if (result.isSuccess()) {
String sku = purchase.getSku();
if (sku.equals(IAB_ID_ABC)) {
me.runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
callCppMethodFromJava_giveUserABC();
}
});
}
}
};
这里我试图在main / UI线程上调用giveUserABC。如上所述,giveUserABC被称为奇怪的行为。
我尝试的另一件事是在giveUserABC中通过CCNotificationCenter发布通知。这是在黑暗中拍摄的,但我读到它在某个地方为某人工作。
不幸的是,这一切都没有解决这种奇怪的行为。非常感谢任何理解和解决这种情况的帮助!
答案 0 :(得分:12)
根据我的经验,你应该在GLThread上运行它:
me.runOnGLThread(new Runnable() {
public void run() {
callCppMethodFromJava_giveUserABC();
}
});
众所周知, UiThread 是Android应用的主要线程,而Cocos2dxGLSurfaceView
通常是在GL浏览器上运行。
所以如果你想从Java调用C ++,你应该在GL线程中调用它。在从C ++调用Java时,通常应该在Ui线程中调用它。在大多数情况下,从我的经验来看是正确的。
有关详细信息,runOnGLThread
方法不是Android的api,它在cocos2d-x项目中实现org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.java
。
从源代码中,您可以轻松找到,使用Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent()
代替this.runOnGLThread()
也可以。