最近我开始使用统一游戏制作。我是这个软件的新手,所以我正在做一个由团结提供的Roll-A-Ball项目。但是有一段代码,我很难理解。该代码应该将球移过游戏平面。请你解释一下。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed;
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rigidbody.AddForce (movement * speed * Time.deltaTime);
}
}
答案 0 :(得分:2)
我认为这是一个公平的问题,即使你可以通过一些研究找到答案。
Vector3创建一个给定x,y,z坐标的向量。你的'y'是常数(0.0f),因为球在飞机上移动。
moveHorizontal和moveVertical获取鼠标坐标,并根据该移动刚体(球)。
每天都会调用FixedUpdate。我希望这会有所帮助。
答案 1 :(得分:-2)
获取X和Y坐标。创建位置并通过调用AddForce以该速度移动球。