我有Lua的问题,我不知道我是否朝着正确的方向前进。在C ++中,我有一个字典,用于将参数传递给资源管理器。这个字典非常类似于哈希和字符串的映射。
在Lua中我想访问这些资源,所以我需要哈希的表示。哈希必须是唯一的,因为它被用作表中的索引。我们的哈希函数是64位,我正在使用32位环境(PS3)。
C ++我有类似的东西:
paramMap.insert(std::make_pair(hash64("vehicleId"), std::string("004")));
resourceManager.createResource(ResourceType("Car"), paramMap);
在Lua中,希望使用这些资源为其他userdata创建工厂。 我做的事情如下:
function findBike(carId)
bikeParam = { vehicleId = carId }
return ResourceManager.findResource('car', bikeParam)
end
因此,某些时候参数是由Lua创建的,某些时候参数是由C ++创建的。
因为我的hashkey ('vehicleId')
是表的索引,它需要是唯一的。
我使用lightuserdata来实现uint64_t,但是因为我处于32位环境中,所以我不能简单地将int64
存储在指针中。 :(
我必须创建一个表来存储程序使用的所有int64
并在userdata中保存引用。
void pushUInt64(lua_State *L, GEM::GUInt64 v)
{
Int64Ref::Handle handle = Int64Ref::getInstance().allocateSlot(v);
lua_pushlightuserdata(L, reinterpret_cast<void*>(handle));
luaL_setmetatable(L, s_UInt64LuaName);
}
但是userdata永远不会被垃圾回收。然后我的int64永远不会发布,我的表将永远增长。 此外,lightuserdata不会保留对元数据的引用,因此它们会干扰其他轻量级用户数据。检查实现,元数据表被添加在L-&gt; G _-&gt; mt_ [2]中。 这样做
a = createLightUserDataType1()
b = createLightUserDataType2()
a:someFunction()
将使用b
的元表。
我认为那是有限的类型。 我很困惑,目前的实现lightuserdata有一个非常有限的用例。
使用Python,您可以使用hash元函数,只要该类型被用作字典的索引。可以做类似的事情吗?
对不起我的英语,我来自意大利。 : - /