我需要在PolygonMorph中获得纹理,但这些似乎需要InfiniteForm作为颜色/填充。
InfiniteForm没有解决方案,因为我需要稍后旋转PolygonMorph并且移动PolygonMorph也会对显示的纹理产生副作用。
如果能够缩放插入的纹理,那将非常有用。
如果不替换现有的PolygonMorph(或者至少保留PolygonMorph的形状),你会怎么做?
答案 0 :(得分:1)
对你的问题提出另一个想法。 该解决方案包括两个阶段。
阶段1:(drawTextures)我们使用BitBlt用我们的纹理贴片填充Form。表单存储在名为texturing的实例变量中。此表格将在第2阶段进行修剪
第2阶段:( clipTextures)现在我们生成一个形状,形状像我们的多边形,多边形填充形式。然后我们从完整的黑色形式中减去它。现在我们有一个负面的多边形形状。有了它,我们剪辑纹理。现在我们可以创建一个Image Morph并将其添加到多边形或我们想用它做什么。
不幸的是,fillForm实现无法处理对话形状。所以要小心多边形的样子。
此解决方案非常快,也可以在运行时应用。我们每10毫秒更改一次多边形的形状,渲染效果很好。
!PgiTexturedMorph methodsFor: 'graphics' stamp: 'pre 2/12/2011 13:30:15.156'!
drawTexture
| textureForm aTexture aBitBlt |
textureForm := Form extent: (self shape extent) depth: 32.
aTexture := self baseImage deepCopy .
textureForm := Form extent: (self shape extent) depth: 32.
(0 to: ((textureForm extent x) / (aTexture extent x))) do: [ :eachX |
(0 to: ((textureForm extent y) / (aTexture extent y))) do: [ :eachY |
aBitBlt := BitBlt destForm: textureForm
sourceForm: aTexture
fillColor: nil
combinationRule: 7
destOrigin: (eachX * (aTexture extent x))@(eachY *(aTexture extent y))
sourceOrigin: 0@0
extent: (aTexture extent)
clipRect: (textureForm computeBoundingBox).
aBitBlt copyBits.
]].
self texturing: textureForm.! !
!PgiTexturedMorph methodsFor: 'graphics' stamp: 'pre!
clipTextures
| clippingForm aBitBlt |
clippingForm := (Form extent: (self shape extent + (1@0))) fillBlack.
aBitBlt := BitBlt destForm: clippingForm
sourceForm: (self shape filledForm)
fillColor: nil
combinationRule: 6
destOrigin: 0@0
sourceOrigin: 0@0
extent: (self shape extent)
clipRect: (clippingForm computeBoundingBox).
aBitBlt copyBits.
aBitBlt := BitBlt destForm: (self texturing)
sourceForm: (clippingForm )
fillColor: nil
combinationRule: 17
destOrigin: 0@0
sourceOrigin: 0@0
extent: (clippingForm extent)
clipRect: (self texturing computeBoundingBox).
aBitBlt copyBits.
self texturePart image: (self texturing).
self texturePart changed.! !