我有一个名为myBtn的按钮。
在第1帧的行动中,我尝试了两种方法:
myBtn.visibility = false;
myBtn.enabled = false;
两者都给我同样的错误:
1120:访问未定义的属性myBtn。
答案 0 :(得分:5)
确定。有几种方法可以做到这一点。第一个只涉及使用时间表。
方法1 - 时间表
步骤1.转到“窗口”选项卡,然后选择组件。将Button实例拖到舞台上。
步骤2.在属性面板中,显示“实例名称”,替换为“myBtn”(确保不使用引号:P)
步骤3.在时间轴上,在第1帧中输入此代码。
myBtn.visible = false;
方法2 - 文档类
步骤1.在舞台上放置一个实例,如时间轴
步骤2.创建一个类,让我们称之为资源。
步骤3.添加
import flash.display.SimpleButton;
步骤4.创建公共静态成员
public static var BTN_MY_BUTTON:SimpleButton;
步骤5.在文档类中,将其添加到contstructor。
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init, false, 0, true);
步骤6.添加此功能
private function init(e:Event):void
Resource.BTN_MY_BUTTON = myBtn;
}
步骤7.现在,在任何课程中,您都可以通过
访问该按钮Resource.BTN_MY_BUTTON.visible = false;
答案 1 :(得分:2)
如果你当前有一个文档类,那么放在舞台上的任何实例都需要在文档类中声明。
例如:如果你在舞台上放置了Button类的对象,并将其命名为myBtn,那么你的文档类需要如下所示:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Button;
public class DocClass extends MovieClip {
public var myBtn:Button; // !!! This is the line that lets you access the instance
public function DocClass() {
//..
}
}
}
否则,拥有doc类但不声明实例的组合将给你1120
错误。
答案 2 :(得分:2)
1120:访问未定义的属性myBtn。
这确实意味着您的按钮没有名称。您必须在按钮的属性面板中为您提供名称按钮,在字段(实例名称)中,您将名称设为myBtn 并在行动中写道:
myBtn.visible=true; // visible button
或
myBtn.visible=false; // or to make your button invisible;
答案 3 :(得分:1)
如果您在库中有一个按钮,则可以使用以下内容向舞台添加新实例:
import fl.controls.Button;
var myBtn:Button = new Button();
addChild(myBtn);
然后你可以引用它并像这样隐藏它:
myBtn.visible = false;
最好在@Ipsquiggle建议的单独的课程中这样做。
答案 4 :(得分:0)
您收到此错误是因为AS3编译器无法解析名称'myBtn'。
什么是'myBtn'?它是一个符号,组件或命名实例吗?
一旦你澄清了这一点,下面的代码将完成这项工作:
myBtn.visible = false;
答案 5 :(得分:0)
如果您对从时间线访问按钮非常感兴趣,我建议您坚持使用AS2,因为它极大地简化了此过程。涉及访问编辑器中的实例,从时间轴运行代码等的许多场景在AS3中变得不那么重要。
如果您想坚持使用AS3,那么您应该创建一个文档类,而不是将代码放在第1帧中,然后您可以在那里声明您在舞台上拥有的对象,这样可以简化对它们的访问。