如何构建Common Lisp项目?

时间:2013-12-14 13:04:31

标签: common-lisp sbcl asdf

我是CL的新手,我无法弄清楚如何从我的简单项目中构建二进制文件。

我创建了app.asd文件,其中包含以下内容:

(asdf:defsystem game
  :version "0.0.1"
  :components ((:file "package")
               (:file "main")))

package.lisp内容

(defpackage :app 
  (:use :common-lisp :asdf) 
  (:export :start))

main.lisp

(in-package :app)

(defun start (args)
  (format t "Hello"))

我还将app.asd符号链接到~/quicklisp/quicklisp/app.asd,当我执行时

(require 'asdf)
(asdf:operate 'asdf:load-op :app)

看起来像编译的东西,但我无法在任何地方找到二进制文件/目标文件。

如何构建我的项目以便将其复制到另一台没有安装CL并运行的计算机上?

我在osx上使用sbcl 1.1.13和asdf 3.0.2。

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

不要将.asd文件放在~/quicklisp/quicklisp/中。请改用~/quicklisp/local-projects/

start defun的语法错误。它需要一个lambda列表。

Common Lisp通常用于启动环境,加载应用程序,然后交互式调用应用程序定义的函数。加载过程将源代码编译为机器代码,交互调用的函数是编译函数。

当我想创建一个二进制文件时,我可以从命令行运行,我使用buildapp。在你的情况下,你可以做这样的事情:

sbcl --no-userinit --no-sysinit --non-interactive --load ~/quicklisp/setup.lisp \
  --eval '(ql:write-asdf-manifest-file "systems.txt")'

buildapp --manifest-file systems.txt \
  --manifest-file ~/quicklisp/local-projects/system-index.txt \
  --load-system game \
  --entry app::start \
  --output game

在此方案中,您必须修改app::start以接受一个参数,该列表包含传递给game的所有命令行参数字符串。

通常,大多数Common Lisps都有一些方法可以生成一个独立于正常运行时运行的二进制程序。术语各不相同,但通常称为“交付”。如果您将来使用其他Common Lisp,如果您在文档中搜索有关交付的信息,则可能会获得更多信息。