DDR游戏,箭头和音乐不同步

时间:2013-12-14 03:02:29

标签: java timer midi javasound

我正在编写类似于DDR的游戏,使用MIDI文件作为音乐。我写了一个小类来根据任何给定的MIDI文件中的音符生成箭头。在实际游戏中,当第一个箭头到达底部的白色箭头(http://puu.sh/5LuVO.png)时,歌曲开始播放。我的问题是,当歌曲和箭头同步开始时,在歌曲结束时它们会关闭3-5秒。有解决方案吗 以下是我如何生成箭头的代码:

Sequence sequence = MidiSystem.getSequence(new File("arbitrary.mid"));
    int trackNumber = 0;
    millisecondsPerTick = sequence.getMicrosecondLength()/(sequence.getTickLength()*(float)1000);
    for (Track track :  sequence.getTracks()) { 
        trackNumber++;
        for (int i=0; i < track.size(); i++) { 
            MidiEvent event = track.get(i);
            MidiMessage message = event.getMessage();
            if (message instanceof ShortMessage) {
                ShortMessage sm = (ShortMessage) message;
                if (sm.getCommand() == NOTE_ON) {
                    int key = sm.getData1();
                    int velocity = sm.getData2();
                    if(velocity>20)
                    songArrows.add(new Arrow(-20, 20, key%4 , false, (int)event.getTick()));
                } 
            } 
        }
    }

所以基本上我经历了MIDI事件,将与事件相同的刻度线添加到数组中。这是我在主类中使用的计时器监听器,用于向面板添加箭头。

generateArrowsTimer.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
    for (int i = 0; i < GenerateArrowsTest.songArrows.size(); i++) {
            if(Math.abs(musicTime - GenerateArrowsTest.millisecondsPerTick*((Arrow)GenerateArrowsTest.songArrows.get(i)).getTime())<=10) 
                        movingArrows.add((Arrow)GenerateArrowsTest.songArrows.get(i)); 
                    //arrows show up at the top of the screen as they are added, then move down at 4px per 30 milliseconds, using updateTimer
                }
        if(musicTime >= updateTimer.getDelay()*520/Arrow.movementIncrement && musicTime < updateTimer.getDelay()*600/Arrow.movementIncrement)
                    sequencer.start(); //Starts playing music about when first arrow reaches a white arrow
                    if(sequencer.isRunning())    
                        musicTime += generateArrowsTimer.getDelay(); //delay was initialized to be 30
        repaint();
        }
        });

为什么箭头与音乐不同步?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的问题是musicTime计算不正确。

不保证计时器在所需的时间内执行;可能会延迟一些随机数量。 因此,通过累加所需的延迟,任何错误都会累积。

要获取当前时间,请不要使用相对时间偏移,而是要求系统提供绝对时间戳。 对于Sequencer,请使用getMicrosecondPositiongetTickPosition