我正在尝试构建一些原始对象来存储图形:
Vertex = Struct.new(:parent, :rank)
Graph = Struct.new(:vertexes, :edges)
Edge = Struct.new(:weight, :endpoints)
这里的想法是:endpoints
(和:parent
)是顶点,当然,Graph
存储顶点和边的列表。我试图设置它,我遇到了麻烦:
[47] pry(main)> t_graph = Graph.new()
=> #<struct Graph vertexes=nil, edges=nil>
[48] pry(main)> t_graph[:vertexes] = Array.new(Vertex.new())
TypeError: can't convert Vertex into Integer
from (pry):48:in `initialize'
另一方面,这有效:
[49] pry(main)> t_graph[:vertexes] = [Vertex.new(), Vertex.new()]
=> [#<struct Vertex parent=nil, rank=nil>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil>]
在图表(或任何此类关系)中生成大量空顶点以进行测试的有效方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
Array.new
不是使用值初始化数组的标准方法。如果要使用Vertex实例创建数组,请使用
t_graph[:vertexes] = [Vertex.new]
如文档中所述,Array.new
采用阵列的数组或Fixnum大小。
new(size=0, obj=nil) new(array) new(size) {|index| block }
返回一个新数组。
在第一种形式中,如果没有发送参数,则新数组将是 空。发送大小和可选obj时,会创建一个数组 与obj的大小副本。请注意所有元素都会引用 同一个对象obj。
第二种形式创建作为参数传递的数组的副本( 通过在参数上调用#to_ary来生成数组。
还有一件事:当没有args时你可以省略括号。
t_graph[:vertexes] = [Edge.new, Edge.new]
而不是
t_graph[:vertexes] = [Edge.new(), Edge.new()]
请记住,您可以向Structs添加方法。
Graph = Struct.new(:vertexes, :edges) do
def add_vertex(vertex)
self.vertexes ||= []
self.vertexes << vertex
end
end
g = Graph.new
g.add_vertex(Vertex.new)
答案 1 :(得分:1)
我不同意Array.new在这里没用。在下面找到解决海报问题的用例,即使已经显示但上面没有很好地解释:
[31] pry(main)> Vertex = Struct.new(:parent, :rank)
=> Vertex
[32] pry(main)> Graph = Struct.new(:vertexes, :edges)
=> Graph
[33] pry(main)> Edge = Struct.new(:weight, :endpoints)
=> Edge
[34] pry(main)> t_graph = Graph.new()
=> #<struct Graph vertexes=nil, edges=nil>
[35] pry(main)> t_graph[:vertexes] = Array.new(2) { Vertex.new }
=> [#<struct Vertex parent=nil, rank=nil>, #<struct Vertex parent=nil, rank=nil>]
[36] pry(main)> t_graph[:vertexes] = Array.new(2, Vertex.new )
=> [#<struct Vertex parent=nil, rank=nil>, #<struct Vertex parent=nil, rank=nil>]
如第[35]
行所示,您可以调用Array.new
,在这种情况下提供数组中所需的元素数量2以及在这种情况下元素应该是Vertex.new
詹姆斯·爱德华·格雷二世(James Edward Gray)就Avdi Grimm的播客(此处没有广告意图)进行了一次演讲,清楚地解释了一个非常相似的例子
答案 2 :(得分:0)
简单填充Vertexes列表的一种方法是使用.times
,这看起来有点笨拙,但会创建一个列表(我添加了:id
值):
t_verts = []
9.times do t_verts << Vertex.new end
[10] pry(main)> t_verts
=> [#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=nil>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=nil>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=nil>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=nil>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=nil>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=nil>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=nil>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=nil>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=nil>]
这会创建不同的对象。
[11] pry(main)> t_verts.each do |vert|
[11] pry(main)* vert.id = rand
[11] pry(main)* end
=> [#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=0.755245226082449>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=0.0167377598961559>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=0.759799975185007>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=0.613897002692335>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=0.0407847317079812>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=0.549475744759297>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=0.571876769381891>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=0.270800829904956>,
#<struct Vertex parent=nil, rank=nil, id=0.814754555208641>]
要将这些集体添加到图表中,可以使用Simone的方法将Vertexes列表添加到图表中:
def add_vertex(new_verts) # Adds or updates vertexes non-destructively
new_verts.each do |new_vert|
# first case, redundant insert
if self.vertexes.include?(new_vert)
warn "Vertex already exists in graph, no replacement done"
# second case, update
elsif not (update_vert = self.vertexes.select { |vert| vert.id == new_vert.id }).empty?
self.vertexes[self.vertexes.index(update_vert)] = new_vert
# third case, append new
else
self.vertexes ||= []
self.vertexes << vertex
end
end
end
看起来我需要构建一个构造函数方法,从邻接列表和权重列表构建Graph;我没有看到一个简单的方法,一步到位。