我在视图(QMainWindow)的构造函数中创建了一个新的 QGraphicsEffect :
QGraphicsBlurEffect *m_blurEffect = new QGraphicsBlurEffect(this);
QGraphicsScene *m_scene = new GameGraphicsScene();
QGraphicsView *m_graphicsView = new QGraphicsView();
m_graphicsView->setScene(m_scene);
然后我创建了几个 QGraphicsItems :
QGraphicsItem *item = new QGraphicsItem;
item->setGraphicsEffect(m_blurEffect); //<< This Line is where I need help
m_scene->addItem(item);
我希望所有这些QGraphicsItems共享相同的 QGraphicsBlurEffect ,以便我可以通过调用
轻松切换启用/禁用m_blurEffect->setEnabled(false); //(true)
在视图中(他们从中得到指向效果的指针。
在创建进度之后,似乎只有其中一个项包含指针。 我使用qDebug向我展示在创建新的QGraphicsItem后指向m_blurEffect的指针是否正确
for(...)
{
QGraphicsItem *item= new TileGraphicsItem();
item->setGraphicsEffect(m_blurEffect);
qDebug() << m_blurEffect << tileItem->graphicsEffect();
}
输出正确,如:
qDebug(): [...]
QGraphicsBlurEffect(0x139fe120)QGraphicsBlurEffect(0x139fe120)
QGraphicsBlurEffect(0x139fe120)QGraphicsBlurEffect(0x139fe120)
QGraphicsBlurEffect(0x139fe120)QGraphicsBlurEffect(0x139fe120)
QGraphicsBlurEffect(0x139fe120)QGraphicsBlurEffect(0x139fe120)
[...]
为了更多检查,当我将鼠标悬停在Items上时,让qDebug再次告诉我对m_blurEffect的引用。 结果显示,所有这些都有空指针
qDebug() << graphicsEffect();
QObject(0x0)
除了最后创建的项目,它包含正确的引用(在我的例子中是QGraphicsBlurEffect(0x139ce140))。
我想实现,它们都共享对我在它们存在之前创建的一个QGraphicsEffect *对象的正确引用。
如有必要,我可以提供进一步的细节。
答案 0 :(得分:1)
QGraphicsEffect
无法在多个图形项之间共享。您需要为每个图形项创建一个图形效果对象。请参阅QGraphicsItem::setGraphicsEffect
的文档:
如果效果安装在不同的项目上,setGraphicsEffect()将从项目中删除效果并将其安装在此项目上。 QGraphicsItem取得效果的所有权。