我想在OnChanged方法中更改GUI属性...(实际上我试图设置图像源..但为了简单起见,这里使用了一个按钮)。每次filesystemwatcher检测到文件中的更改时都会调用此文件..它会转到“顶部”输出..但在尝试设置按钮宽度时会捕获异常。
但如果我把相同的代码放在一个按钮中..它的工作正常。我真诚地不明白为什么......有人可以帮助我吗?
private void OnChanged(object source, FileSystemEventArgs e)
{
//prevents a double firing, known bug for filesystemwatcher
try
{
_jsonWatcher.EnableRaisingEvents = false;
FileInfo objFileInfo = new FileInfo(e.FullPath);
if (!objFileInfo.Exists) return; // ignore the file open, wait for complete write
//do stuff here
Console.WriteLine("top");
Test_Button.Width = 500;
Console.WriteLine("bottom");
}
catch (Exception)
{
//do nothing
}
finally
{
_jsonWatcher.EnableRaisingEvents = true;
}
}
我真正想做的事情而不是更改按钮宽度:
BlueBan1_Image.Source = GUI.GetChampImageSource(JSONFile.Get("blue ban 1"), "avatar");
答案 0 :(得分:6)
问题是此事件是在后台线程上引发的。您需要将回调编组回UI线程:
// do stuff here
Console.WriteLine("top");
this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action( () =>
{
// This runs on the UI thread
BlueBan1_Image.Source = GUI.GetChampImageSource(JSONFile.Get("blue ban 1"), "avatar");
Test_Button.Width = 500;
}));
Console.WriteLine("bottom");
答案 1 :(得分:1)
我猜测FileSystemWatcher正在另一个线程上调用您的事件处理程序。在事件处理程序内部,使用应用程序的Dispatcher将其封送回UI线程:
private void OnChanged(object source, FileSystemEventArgs e) {
Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => DoSomethingOnUiThread()));
}
private void DoSomethingOnUiThread() {
Test_Button.Width = 500;
}