如何确定通过Core Graphics绘制的正方形中每个像素的位置?

时间:2010-01-13 13:06:58

标签: iphone cocoa cocoa-touch core-graphics

我正在尝试使用Core图形绘制一个Square的每个像素点。通过使笔触颜色为黑色,我正在绘制Square。请告诉我如何获得此正方形的所有像素点画了。

- (void)drawRect:(CGRect)rect 
{
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); 
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 30.0f, 30.0f);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 130.0f, 30.0f);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 130.0f, 130.0f);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 30.0f, 130.0f);
    CGPathCloseSubpath(path);
    CGPathRetain(path);
    CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor clearColor].CGColor); 
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx,[UIColor blackColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(ctx, 2.0);
    CGContextSaveGState(ctx);
    CGContextAddPath(ctx, path); 

    CGContextRestoreGState(ctx);
    CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextRestoreGState(ctx);

    CGContextRestoreGState(ctx);
    [self setNeedsDisplay];
    CGPathRelease(path);
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

为什么要完成所有这些工作而不是仅仅使用CGContextFillRect()CGContextStrokeRect()

您的上述代码可以简化为:

CGRect r = CGRectMake(30.0, 30.0, 100.0, 100.0);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, CGColorGetConstantColor(kCGColorClear));
CGContextFillRect(ctx, r);
CGContextSetLineWidth(ctx, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, CGColorGetConstantColor(kCGColorBlack));
CGContextStrokeRect(ctx, r);

此外, 从不 -setNeedsDisplay方法中发送-drawRect:。你会得到一个无限循环。

答案 1 :(得分:1)

我需要为我的iPhone应用程序做类似的事情,虽然我发现它有点晚了,但我决定回应。

首先,初始化一个可变数组(点)。

接下来,找到CGRect的最小X和Y坐标。 最大限度地做同样的事情。

找出最小值和最大值之间的差异。

现在,创建一个类似下面的for循环:

for(int x = minX; x<diffX+minX; x++){
    for(int y = minY; y<diffY+minY; y++){
        [points addObject:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x,y)]];
    }
}

您现在可以通过点阵列访问您的积分。