首先,这不是关于使PictureBox控件透明化。这是关于完全不透明的“画布”的位图透明度。
PictureBox的大小始终为300 * 300,白色背景。控件不需要透明度。
我需要的是将透明矩形(或其他任何东西)绘制到pictureBox上的方法,因此任何已经存在的东西都会被“透过”矩形看到。
说我有以下代码
Bitmap bmp = new Bitmap(300, 300);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), 0, 0, 300, 300);
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 100, 100, 100, 100);
pictureBox.Image = bmp;
这将在白色画布的中间绘制一个红色矩形。现在,我需要另一个(透明)“图层”在包含另一个矩形的图片上,但是一个透明的。
我可以尝试
Brush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(128, 0, 80, 0));
g.FillRectangle(brush, 50, 50, 200, 200);
由于我通过指定其alpha = 128来使用颜色,因此生成的矩形应该是透明的,因此应该通过另一个绿色矩形看到第一个红色矩形。
然而,这并没有正确发生。我可以看到新绿色背后的红色矩形,但绿色矩形与红色矩形不重叠的部分将保持完全不透明。但是,如果我将颜色的alpha值设置为某个非常小的值(例如1-5),则整个矩形看起来都是透明的。这在我看来是不正常的 - 5/255只有一半是透明的,而且128/255根本不透明......如果之前有一个用g.DrawString()绘制的字符串,则字符串要么显示在后面绿色矩形或不是,取决于透明度。例如,如果Alpha大于或等于(大约)40,则该字符串根本不可见,如果小于40,则它将显示,对于较小的alpha值,更明显,低至alpha = 0。 / p>
如何应用此画笔(从Argb颜色创建时)?我错过了什么吗?对我来说,设置透明画笔似乎使背景“更加可见”,而不是将对象设置为“不太可见”。
感谢您对建议的任何回复。
[编辑] 似乎我在应用程序逻辑中有一个讨厌的错误,因此绘制例程发生在一个循环中,所以当我累积了一定数量的透明矩形时,它们变得越来越厚。
从循环中取出代码时,代码可以正常工作。
我的坏。
答案 0 :(得分:0)
alt text http://lh4.ggpht.com/_1TPOP7DzY1E/S02ivAoGgTI/AAAAAAAAC6s/ZQvZQ5GdwSU/s800/Capture4.png
由以下代码完成:
private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Bitmap bmp = new Bitmap(300, 300);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), 0, 0, 300, 300);
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Blue), 25, 25, 100, 200);
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 100, 100, 300, 100);
g.DrawString("this is a STRING", SystemFonts.DefaultFont,
Brushes.Black, new Point(150, 150));
pictureBox1.Image = bmp;
Brush brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(40, 0, 80, 0));
g.DrawRectangle(Pens.Black, 50, 50, 200, 200);
g.FillRectangle(brush, 50, 50, 200, 200);
}
绿色部分不是不透明的,因为你可以看到......字符串是完全可见的。
对我而言,设置透明画笔似乎使背景“更加可见”,而不是将对象设置为“不太可见”。
背景“更明显”,对象“不太明显”是同样的事情......