好的,我知道有成千上万的这样的问题,但所有方法都不同,所以如何解决这个问题 这是我想要调用的方法
private void GravityPlayer(GameTime gametime)
{
while ((int)gametime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds < 100)
{
KeyboardState keybState;
keybState = Keyboard.GetState();
if (keybState.IsKeyDown(Keys.Space) || keybState.IsKeyDown(Keys.Up))
playerPos.Y = 100;
}
}
这是我将从
调用它的方法protected override void Update(GameTime gameTime)
{
GravityPlayer();
base.Update(gameTime);
}
答案 0 :(得分:5)
您的方法期望参数为GameTime
,只需在调用中传递该参数即可。
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
GravityPlayer(gameTime); //here
base.Update(gameTime);
}