我正在尝试使用Play(2.2)中提供的sbt本机打包器功能创建/配置环境特定的发行版(用于开发,质量和生产)。我尝试使用build.sbt文件中的以下设置来实现此目的:
val dev = config("dev") extend(Universal)
val qual = config("qual") extend(Universal)
val prod = config("prod") extend(Universal)
def distSettings: Seq[Setting[_]] =
inConfig(dev)(Seq(
mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir =>
println("dev")
(dir / "start.bat.dev") -> "bin/start.bat"
// additional mappings
}
)) ++
inConfig(qual)(Seq(
mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir =>
println("qual")
(dir / "start.bat.qual") -> "bin/start.bat"
// additional mappings
}
)) ++
inConfig(prod)(Seq(
mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir =>
println("prod")
(dir / "start.bat.prod") -> "bin/start.bat"
// additional mappings
}
))
play.Project.playScalaSettings ++ distSettings
在SBT控制台中,当我输入“dev:dist”时,我期望只看到“dev”作为输出,相应地只看到要使用的相应映射。相反,看起来所有配置中的所有映射都已合并。很可能我不明白配置如何在SBT中起作用。此外,可能有更好的方法可以实现我正在寻找的东西。
答案 0 :(得分:2)
inConfig(c)( settings )
表示在c
中未明确指定时使用settings
作为配置。在示例中,mappings
的配置指定为Universal
,因此映射都添加到Universal
配置中,而不是更具体的配置。
相反,请执行:
inConfig(prod)(Seq(
mappings <+= ...
))
即删除in Universal
部分。
注意:由于prod
扩展Universal
这些更具体的配置,因此它们包含来自Universal
的映射。