使用sbt native packager的特定于环境的发行版

时间:2013-12-12 07:49:48

标签: playframework sbt playframework-2.2 sbt-native-packager

我正在尝试使用Play(2.2)中提供的sbt本机打包器功能创建/配置环境特定的发行版(用于开发,质量和生产)。我尝试使用build.sbt文件中的以下设置来实现此目的:

val dev  = config("dev")  extend(Universal)
val qual = config("qual") extend(Universal)
val prod = config("prod") extend(Universal)


def distSettings: Seq[Setting[_]] =
  inConfig(dev)(Seq(
    mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir =>
     println("dev")
     (dir / "start.bat.dev") -> "bin/start.bat"
     // additional mappings
   }
  )) ++
  inConfig(qual)(Seq(
    mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir =>
      println("qual")
      (dir / "start.bat.qual") -> "bin/start.bat"
      // additional mappings
    }
  )) ++
  inConfig(prod)(Seq(
    mappings in Universal <+= (resourceDirectory in Compile) map { dir =>
      println("prod")
      (dir / "start.bat.prod") -> "bin/start.bat"
      // additional mappings
    }
  ))


play.Project.playScalaSettings ++ distSettings

在SBT控制台中,当我输入“dev:dist”时,我期望只看到“dev”作为输出,相应地只看到要使用的相应映射。相反,看起来所有配置中的所有映射都已合并。很可能我不明白配置如何在SBT中起作用。此外,可能有更好的方法可以实现我正在寻找的东西。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

inConfig(c)( settings )表示在c中未明确指定时使用settings作为配置。在示例中,mappings的配置指定为Universal,因此映射都添加到Universal配置中,而不是更具体的配置。

相反,请执行:

inConfig(prod)(Seq(
  mappings <+= ...
))

即删除in Universal部分。

注意:由于prod扩展Universal这些更具体的配置,因此它们包含来自Universal的映射。