我必须使用UNIX域套接字编写一个"Sea Battle"游戏作为赋值。服务器和客户端在同一台机器上,只是为了了解IPC。
每艘船都有一号。
我遇到了一个我无法解决的问题,我希望你有个主意。
首先我知道read(),write(),select(),...有一个返回值,我检查它们。但是我要告诉他们代码更易读。而且我还留下了其他不必要的代码。
服务器和客户端几乎完全相同,除了连接(这不是问题)并且它们处于相反的状态,使用turn == 0和turn!= 0进行检查。我再说一次。
所以我的问题:在else中,由于if中的控制台输入,read函数是非阻塞的。我尝试用select来解决这个问题,但我总是得错输入。在第一步中,它总是读取(0,0)。在敌人转弯时,它使用上次输入的数据。
int main(int argc, const char * argv[])
{
if(argv[1]==NULL){
std::cout << "no socket path" << std::endl;
return 1;
}
Playfield field(5);
fd_set rfds;
FD_ZERO(&rfds);
int turn = 0;
int sock;
struct sockaddr_un address;
int cordinate[2];
int status[1];
int gameInfo[1];
if((sock = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM,0)) < 0){
std::cerr << "error creating socket" << std::endl;
}
address.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(address.sun_path, argv[1]);
std::cout << "trying to connect..." << std::endl;
if(connect(sock,(struct sockaddr*) &address, sizeof(address)) == 0){
std::cout << "conected" << std::endl;
int inputHeight;
char inputLengthChar;
bool noWinnerFound=true;
FD_SET(sock, &rfds);
while(noWinnerFound){
read(sock, gameInfo, 1);
if(gameInfo[0]<=0){
std::cout << std::endl;
std::cout << "you have won. congratulation!" << std::endl;
noWinnerFound=false;
break;
}
gameInfo[0] = field.getRemainingShips();
write(sock, gameInfo, 1);
if(field.getRemainingShips()<=0){
std::cout << std::endl;
std::cout << "you have lost." << std::endl;
noWinnerFound=false;
break;
}
if(turn%2!=0){
std::cout << "your turn: " << std::endl;
std::cout << std::endl;
field.print();
std::cout << "enter which field you want to attack" << std::endl;
std::cin >> inputHeight >> inputLengthChar;
if(inputHeight>field.getHeight() || inputHeight<0 ||((int)(inputLengthChar-65))>=field.getLength() || (int)inputLengthChar-65<0){
std::cin.setstate(std::cin.failbit);
}
else if(field.getEnemyField(inputHeight-1,((int)(inputLengthChar-65))!=field.EMPTY_FIELD)){
std::cout << "you already attacked that field" << std::endl;
std::cin.setstate(std::cin.failbit);
}
while(std::cin.fail()){
std::cout << "Please enter: number character" << std::endl;
std::cin.clear();
std::cin.ignore(std::numeric_limits<std::streamsize>::max(), '\n');
std::cin >> inputHeight >> inputLengthChar;
if(inputHeight>field.getHeight() || ((int)inputLengthChar)-65>=field.getLength()){
std::cin.setstate(std::cin.failbit);
}
else if(field.getEnemyField(inputHeight-1,((int)(inputLengthChar-65))!=field.EMPTY_FIELD)){
std::cout << "you already attacked that field" << std::endl;
std::cin.setstate(std::cin.failbit);
}
}
cordinate[0] = inputHeight-1;
cordinate[1] = ((int)(inputLengthChar-65));
if(write(sock, cordinate, 2) == -1)
std::cerr << "error writing" << std::endl;
//select(sock2, &rfds, NULL, NULL, &stop);
int n = select(sock+1, &rfds, NULL, NULL, NULL);
if(n == -1){
std::cerr << "error select" << std::endl;
} else{
if(FD_ISSET(sock, &rfds)){
if(read(sock, status, 1) == -1)
std::cerr << "error reading" << std::endl;
if(status[0]==field.SHIP){
field.setEnemyField(cordinate[0], cordinate[1], field.SHIP);
std::cout << std::endl;
std::cout << "you hit a ship" << std::endl;
}
else{
field.setEnemyField(cordinate[0], cordinate[1], field.ATTACKED);
}
}
}
field.print();
++turn;
}
else{
std::cout << std::endl;
std::cout << "enemy turn please wait" << std::endl;
int n = select(sock+1, &rfds, NULL, NULL, NULL);
if(n == -1){
std::cerr << "error select" << std::endl;
} else{
if(FD_ISSET(sock, &rfds)){
if(read(sock, cordinate, 2) <= 0)
std::cerr << "error reading" << std::endl;
status[0] = field.getField(cordinate[0], cordinate[1]);
write(sock, status, 1);
if(status[0]==field.SHIP){
field.decreaseRemainingShips();
}
else if(status[0]==field.EMPTY_FIELD){
field.setField(cordinate[0], cordinate[1], field.ATTACKED);
}
}
}
++turn;
}
}
}
else{
std::cout << "no server found" << std::endl;
exit(1);
}
close(sock);
return 0;
}
这是一个例子:
让我们假设船只设置如下:( X代表船舶,O代表不是船舶的攻击)
server: client:
A B C D E A B C D E
1 X 1 X
2 X 2 X
3 X 3 X
4 X 4 X
5 X 5 X
游戏开始你看到一块白板代表敌人的板子和服务器攻击场(1,B)输出是:
server: client:
A B C D E A B C D E
1 X 1
2 2
3 3
4 4
5 5
这显然是错误的但它在敌人转弯中使用了字段(1,A)的值它使用来自服务器输入字段的值。让我们说客户攻击(1,A)会撞到一艘船,但是自上次攻击没有撞到一艘船后,输出就是:
server: client:
A B C D E A B C D E
1 X 1 O
2 2
3 3
4 4
5 5
我希望我能说清楚。如果有人可以提供帮助,我会很感激。
答案 0 :(得分:0)
您正在使用部分未初始化的变量。 gameInfo
是一个int(通常是四个字节),但是只能读取1个字节。此外,由于您实际上将其用作其他地方的int,因此会出现字节序问题。
你很幸运,因为你很可能在一个小端平台上,但是你仍然不能通过读取一个值而使gameInfo
为负,如果之前没有,反过来,可以'如果它之前是负面的话,那就是积极的。