请在回答之前仔细阅读(谢谢):
我希望通过以下方式无缝地重复曲目(比如10秒)一定次数(比如3次):
怎么可能做到2?一个例子很棒,但2是最令人费解的。
注意:将原始播放器重复设置等不是一个选项,因为它在大多数浏览器上并不流畅。
答案 0 :(得分:1)
对此问题有效的脏解决方案是设置间隔:
var sound = new Audio(document.getElementById("audio").src)
var trackLength = 5000 // 5 seconds for instance
var playthroughs = 3 //play through the file 3 times
var player = setInterval(function(){
if(playthroughs > 0){
sound.play();
playthroughs--;
}
else clearInterval(player)
}, trackLength);
编辑: 有人向我指出我的代码可以使用一点点改进,我有点被带走了。结果如下:
var Sound = {
que: {
items: [],
add: function(name){
if(Sound.lib.items[name]) return Sound.que.items.push(Sound.lib.items[name]) - 1;
},
remove: function(key){
Sound.que.items.splice(key, 1);
},
clear: function(){
Sound.que.items = [];
},
play: function(startTrack){
var playing = startTrack -1 || 0;
var playNext = function(key){
if(Sound.que.items[key]){
if(Sound.que.items[key].isLoaded){
var trackLength = Math.floor(Sound.que.items[playing].duration * 1000);
Sound.que.items[key].play();
var play = setTimeout(function(){
playing++
playNext(key +1)
}, trackLength)
}
else{
Sound.que.items[key].addEventListener('canplaythrough', function(){
playNext(key);
})
}
}
}
playNext(playing);
}
},
lib: {
items: {},
add: function(src, name){
var obj = new Audio(src);
obj.addEventListener('canplaythrough', function(){
this.isLoaded = true;
})
if(!name){
var key = 0;
for(i in Sound.lib.items){
key++;
}
name = key;
}
Sound.lib.items[name] = obj;
},
remove: function(name){
if(typeof name == "string"){
delete Sound.lib.items[name];
}
}
},
}
面向对象的方法。它有一个简单的声音库和一个可以按任何顺序添加声音的曲目。我不知道它是否完全调试过,但似乎效果很好。
将新音频文件添加到库中:
Sound.lib.add('path/to/file.mp3', 'trackName'); //trackname will be numerical if none is given.
将音频文件添加到que:
Sound.que.add('trackName');
玩阙:
Sound.que.play(2); // 2 indicates to start playing at the second sound in the que, assuming the que has 2 or more sounds in it.
清除阙:
Sound.que.clear()
还有更多功能,例如清除que,从que和/或库中删除项目。但它不应该很难弄明白。
答案 1 :(得分:1)
O_o这个问题很老,为什么StackOverflow会告诉我这个。
这样做的一个简单方法就是听完结束重新开始播放。
function play(audio, times, ended) {
if (times <= 0) {
return;
}
var played = 0;
audio.addEventListener("ended", function() {
played++;
if (played < times) {
audio.play();
} else if (ended) {
ended();
}
});
audio.play();
}
var audio = document.getElementsByTagName("audio")[0];
play(audio, 3, function() {
var sound = new Audio("http://www.soundjay.com/button/button-1.mp3");
play(sound, 2);
});
<audio src="http://www.soundjay.com/button/beep-01a.mp3"></audio>
答案 2 :(得分:1)
loop属性是一个布尔属性。
如果存在,则指定每次完成时音频将重新开始。
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<audio controls loop>
<source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
<source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
Your browser does not support the audio element.
</audio>
<p><strong>Note:</strong> The audio tag is not supported in Internet Explorer 8 and earlier versions.</p>
</body>
</html>
https://www.w3schools.com/tags/tryit.asp?filename=tryhtml5_audio_loop
答案 3 :(得分:0)
执行此操作的唯一方法是使用Web Audio API (spec) MDN page。然而,这是一个正在开发中的标准,因此尚未最终确定。
答案 4 :(得分:-1)
我认为最无缝的方法是使用Javascript
var sound=new Audio(document.getElementById("audio").src);
for(var i=0;i<3;i++){
sound.play();
}