与我最近的question类似,这次我想将对象移向矢量而不是另一个物体。
Vector3 line = dalekList[i].direction;
float rotationDal = (float)(-Math.Atan2(dalekList[i].position.X, -dalekList[i].position.Z) / (2 * Math.PI));
Matrix dalekTransform = Matrix.CreateScale(GameConstants.DalekScalar) * Matrix.CreateRotationY(rotationDal) * Matrix.CreateTranslation(dalekList[i].position);
所以我需要将轮换(rotationDal
)放入CreateRotationY
,但我不知道如何计算该角度。
答案 0 :(得分:0)
如果您要“观看”的向量为dalekList[i].direction
,则应尝试在其上使用Atan2
,而不是位置。