我在spriteKit中开始了一个平台游戏,我对横向模式有点问题。 当我与我的英雄跳跃时,我使用
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
当英雄在空中与墙壁或任何物体发生碰撞并错过他的速度时,我会使用
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint positionInScene = [touch locationInNode:self];
SKSpriteNode *touchedNode = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:positionInScene];
CGPoint posicionHero = [self.world childNodeWithName:@"hero"].position;
SKSpriteNode *touchHero = (SKSpriteNode *)[self nodeAtPoint:posicionhero];
//pragma mark -hero movement in the air
if ((touchedNode != touchHero)
&&
(positionInScene.x > [self.world childNodeWithName:@"hero"].position.x))
{
[[self.world childNodeWithName:@"hero"].physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(5, 0)];
}
if ((touchedNode != touchHero)
&&
(positionInScene.x < [self.world childNodeWithName:@"hero"].position.x))
{
[[self.world childNodeWithName:@"hero"].physicsBody applyImpulse:CGVectorMake(-5, 0)];
}
}
保持这种速度。 我一直在纵向模式测试,一切都很好,但我的游戏是在横向模式,所以最后我已经将游戏阻挡到横向模式,现在我在横向模式下测试它,我遇到了麻烦,因为当我在跳跃中向前移动手指时,没有任何反应。而不是这个,我必须向上移动我的手指,以获得这种运动。我确定我错过了横向模式的一些基本配置。任何帮助将是apreciated
答案 0 :(得分:8)
这实际上是SpriteKit游戏中的常见问题。发生这种情况是因为viewDidLoad
实际上在应用检查设备方向之前运行。您可以将viewDidLoad
替换为设备方向检测后运行的viewWillLayoutSubviews
来解决问题。例如,您可以使用以下内容替换默认的SpriteKit viewDidLoad
:
- (void)viewWillLayoutSubviews
{
[super viewWillLayoutSubviews];
// Configure the view.
SKView * skView = (SKView *)self.view;
if (!skView.scene) {
skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
// Create and configure the scene.
SKScene * scene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
// Present the scene.
[skView presentScene:scene];
}
}
有关详细信息,请查看以下来源: UIViewController returns invalid frame? http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners