如何计算任何给定物体的旋转角度(即uiimageview)?
答案 0 :(得分:89)
从技术上讲,你不能,因为变换可以包括倾斜操作,它将图像转换为平行四边形,并且不再定义旋转角度。
无论如何,因为旋转矩阵生成
cos(x) sin(x) 0
-sin(x) cos(x) 0
0 0 1
您可以使用
恢复角度return atan2(transform.b, transform.a);
答案 1 :(得分:36)
你可以像这样轻松获得旋转角度:
CGFloat angle = [(NSNumber *)[view valueForKeyPath:@"layer.transform.rotation.z"] floatValue];
例如:
view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.02);
CGFloat angle = [(NSNumber *)[view valueForKeyPath:@"layer.transform.rotation.z"] floatValue];
NSLog(@"%f", angle); // 0.020000
核心动画扩展了键值编码协议,允许通过关键路径获取和设置图层CATransform3D矩阵的公共值。表4描述了层的转换和sublayerTransform属性是键值编码和观察符合性的关键路径
答案 2 :(得分:3)
或者你可以使用acos和asin函数。您将得到完全相同的结果:
NSLog (@"%f %f %f", acos (MyView.transform.a), asin (MyView.transform.b), atan2(MyView.transform.b, MyView.transform.a) );
答案 3 :(得分:0)
你可以试试这个:
- (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint newLocationPoint = [[touches anyObject] locationInView:self.superview];
int x = self.center.x;
int y = self.center.y;
float dx = newLocationPoint.x - x;
float dy = newLocationPoint.y - y;
double angle = atan2(-dx,dy);
self.layer.position = self.center;
self.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(angle, 0, 0, 1);
NSLog(@"touchesMoved %f %f %d,%d %f,%f angle:%f",newLocationPoint.x,newLocationPoint.y,x,y,dx,dy,angle);
}
答案 4 :(得分:0)
我知道这是一个非常老的问题,但是,如果像我这样的人使用CALayers和CATransform3D会遇到此问题,则可以与以下方面取得联系:
extension CATransform3D {
var xAxisAngle: CGFloat { get { return atan2(self.m23, self.m33) } }
var yAxisAngle: CGFloat { get { return atan2(self.m31, self.m11) } }
var zAxisAngle: CGFloat { get { return atan2(self.m12, self.m11) } }
}