我目前的原型-ha hack是为了消除地面的摩擦,但现在我想要一个真正的解决方案。
我想我可以做一些基本的物理数学,并且每一步都给每个物体一个冲动,但如果这种情况发生在每秒60次,那么它是否会在计算方面有点昂贵?
有没有更好的方法在物体上设置某种恒定速度,直到某种外力接触它(在我的情况下是射弹或墙壁)?
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我们可以通过
应用恒定速度直接设定速度
body->SetLinearVelocity( vel );
使用武力
body->ApplyForce( b2Vec2(force_x,force_y), body->GetWorldCenter() )
使用冲动
body->ApplyLinearImpulse( b2Vec2(impulse_x,impulse_y), body->GetWorldCenter() );
答案 1 :(得分:2)