我希望用户能够将画布图纸保存到自定义名称下的 localStorage (使用“保存”按钮),然后才能加载(使用加载按钮)之前的图纸。 localStorage的。
答案 0 :(得分:5)
如果您只想保存位图,则可以这样保存:
localStorage.setItem(canvasName, canvas.toDataURL());
然后像这样加载:
var dataURL = localStorage.getItem(canvasName);
var img = new Image;
img.src = dataURL;
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
我建议使用canvas.toDataURL()
而不是ctx.getImageData()
,因为ctx.getImageData()
即使画布为空,JSON字符串大小也会非常大。
如果你想将canvas存储为lines数组,那么你应该将行coords存储在某个变量中并保存为json:
localStorage.setItem(canvasName, JSON.stringify(linesArray));
然后你可以加载线数组和重绘画布:
var lines = JSON.parse(localStorage.getItem(canvasName));
lines.forEach(function (line) {
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = line.color;
ctx.moveTo(line.x1, line.y1);
ctx.lineTo(line.x2, line.y2);
ctx.stroke();
});
答案 1 :(得分:0)
第一步是从画布中获取图像数据。
var imageData = myCtxt.getImageData(0,0,WIDTH,HEIGHT);
现在在localStorage
之后将其存储到stringifying
:
localStorage.setItem(savekey, JSON.stringify(idt));
要阅读和设置数据,您可以使用以下内容:
var idt = localStorage.getItem(savekey) || null;
if (idt !== null) {
var data = JSON.parse(idt);
ctx.putImageData(idt, 0, 0);
}
我已将这些功能用于处理 fiddle 中的功能。