随机图像显示,无重复,使用Javascript

时间:2013-12-10 14:12:10

标签: javascript random

我知道已经有这样的一些问题,但我似乎无法应用任何答案(这是我第一次做这样的事情)。我目前有一个页面,当按下按钮时,会出现一个随机图像(感谢这里的一些很棒的帖子,这实际上是有效的)。我的问题是,在看到所有图像之前,随机数有很多重复。我希望在任何重复之前看到所有图像(以随机顺序)。这就是身体里的东西:

<form name="imageForm">
  <table border=3>
   <tr align="center">
    <td>
      <input onclick="displayImage();" type=button value="Click Here">
    </td>
  </tr>
  <tr>
    <td>
      <img src="blank.jpg" name="canvas" />
    </td>
  </tr>
  </table>
</form>

这是脚本:

<script language="javascript">

var imagesArray = [
'images/img-1.jpg',
'images/img-2.jpg',
'images/img-3.jpg',
'images/img-4.jpg',
'images/img-5.jpg',
];

function displayImage(){

    var num = Math.floor(Math.random() * (imagesArray.length));

    document.canvas.src = imagesArray[num];

    }

</script>

根据我的阅读,这样做的方法是添加一个spice,并将图像显示放入一个新数组,然后一旦原始数组等于0,然后重置它。尽我所能,我无法成功地将其整合到我的代码中:(。这就是我最终得到的结果(它什么都不做,完全打破了这个功能):

<script>

var imagesArray = [
'images/img-1.jpg',
'images/img-2.jpg',
'images/img-3.jpg',
'images/img-4.jpg',
'images/img-5.jpg',
];

var shownImages = []

function displayImage(){

    var num = Math.floor(Math.random() * (imagesArray.length));
    document.canvas.src = imagesArray[num];

    shownImages.unshift(imagesArray.splice(num,num+1));

    if(images.length == 0){
     images.Array = shownImages;
     shownImages = [];

     return shownImages[0];

    }
</script>    

提到的另一种方法似乎是拥有一个首先对图像进行洗牌,然后以洗牌的顺序显示它们,然后重新洗牌并重复的功能,但我对此的了解甚至更少。

似乎还有一些问题是随机数max是否应该是imagesArray.length本身,或+1或-1。我相信这也存在其他一些问题,但就像我说的那样,这是我的第一次尝试。任何帮助表示赞赏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您应该跟踪您生成的数字,如果重复,则获取一个新数字。

<script language="javascript">

var imagesArray = [
'images/img-1.jpg',
'images/img-2.jpg',
'images/img-3.jpg',
'images/img-4.jpg',
'images/img-5.jpg',
];

var usedImages = {};
var usedImagesCount = 0;

function displayImage(){

    var num = Math.floor(Math.random() * (imagesArray.length));
    if (!usedImages[num]){
        document.canvas.src = imagesArray[num];
        usedImages[num] = true;
        usedImagesCount++;
        if (usedImagesCount === imagesArray.length){
            usedImagesCount = 0;
            usedImages = {};
        }
    } else {
        displayImage();
    }
}

</script>