我有谷歌的高低,并找到了例子,但它们似乎都没有用(Lua 5.2)。
我在Lua中有一个简单的功能
function onData ( data )
print ( data )
end
我想从C ++中调用onData
并试一试:
// Create new Lua state
L = luaL_newstate();
// Load all Lua libraries
luaL_openlibs(L);
// Create co-routine
CO = lua_newthread(L);
// Load and compile script
AnsiString script(Frame->Script_Edit->Text);
if (luaL_loadbuffer(CO,script.c_str(),script.Length(),AnsiString(Name).c_str()) == LUA_OK) {
Compiled = true;
} else {
cs_error(CO, "Compiler error: "); // Print compiler error
Compiled = false;
}
// Script compiled and ready?
if (Compiled == true) {
lua_getglobal(CO, "onData"); // <-------- Doesn't find the function
if( !lua_isfunction(CO,-1)) {
lua_pop(CO,1);
return;
}
lua_pushlstring(CO,data,len);
lua_resume(CO,NULL,0)
}
正如您所看到的,我正在将脚本作为一个协同例程启动,因此我可以在其上使用lua_yield()
函数。我试图在L
和CO
状态下查找该功能。
答案 0 :(得分:4)
luaL_loadbuffer
加载脚本但不运行它。只有在运行脚本时才会定义onData
。
尝试拨打luaL_dostring
而不是luaL_loadbuffer
。
或者在lua_pcall(CO,0,0,0)
之前添加lua_getglobal
。
此外,您需要lua_resume(CO,NULL,1)
将data
传递给onData
。