我遇到了craftyjs的问题:
当我尝试缩放视口(Canvas)时,对象周围会出现白线(背景颜色)。
我认为这是因为半像素,但我似乎找不到解决这个问题的方法。 有谁知道该怎么办?
编辑:小提琴: http://jsfiddle.net/ysDtQ/44/Crafty.init(960,540);
Crafty.canvas.init();
Crafty.scene("loading", function() {
Crafty.background("#000");
Crafty.sprite(1200,768,"http://us.123rf.com/400wm/400/400/criminalatt/criminalatt1010/criminalatt101000007/8072257-gras-textuur-straight.jpg", {background : [0,0]});
Crafty.sprite(150,150,"http://www.fpmheemskerk.com/STooNeD.png",{stoo:[0,0]});
Crafty.e('2D, Canvas, background').attr({x:0, y:0, w:1200, h:798, z:1, alpha:1});
Crafty.e('2D, Canvas, stoo').attr({x:0, y:0, w:150, h:150, z:2, alpha:1}).bind("EnterFrame",function(){this.x += 0.01;});
Crafty.viewport.scale(1.51111);
});
Crafty.scene("loading");`
但在我的代码中,我正在舍入x位置,因此它们总是圆的
答案 0 :(得分:0)
当画布应用了缩放转换时,clearRect
,clip
和drawImage
的某种组合以不同的方式处理半像素似乎是一个问题。
当一个精灵在背景中移动时,我们清除它移动的区域,剪切到那个,然后绘制所有重叠的实体。
在这种情况下,清除操作似乎比绘制操作影响更多像素。我能够在Chrome中解决这个问题,但Firefox对于以不同的方式处理这些问题非常顽固。如果我能找到一个好的修复或解决方法,我会再次在这里发布。 (更糟糕的情况是,我们可以在每次放大时重新绘制整个画布的重绘,但这样做会使性能下降。)