Java Hangman GUI无法正常显示

时间:2013-12-09 21:45:34

标签: java swing user-interface awt actionevent

我的代码遇到了几个不同的问题,其中大多数是基于GUI的问题,但我确实有一个actionevent问题。我将首先在部分中发布我的代码,然后我将指出每个部分的具体问题。 *注意我的所有代码都将按照我的IDE中的实际顺序排列。

如果您希望复制我的代码而没有其他所有内容,请访问pastebin:http://pastebin.com/HHjRRtGZ

我的进口商品:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*; //Makes it a Japplet

import java.util.Random;

我的计划从这里开始:

public class Hangman extends JApplet implements ActionListener {

    // How many times you can guess the wrong letter till you lose
    static final int DEAD = 7;   

    private int errors;        // amount of errors
    private String message;   // Message displaying either Error or Victory
    private String information; // Secondary Message
    private String RealWord;      // The Real word
    private StringBuffer GuessWord;// The Guessed word
    private Button StartBtn;      // The Restart Button
    private Button GoBtn;         // The Go Button
    private TextField LetterBox; // The LetterBox

My ActionEvent:

    public void actionPerformed(ActionEvent e){

        if (e.getSource() == StartBtn){
            initGame();
        }

        if (e.getSource() == GoBtn){

            processTurn();

            LetterBox.setText("");
            repaint();
        }
    }

问题一:

我对Action事件的问题是,当我点击StartBtn时,它不会重新初始化所有内容。什么都没有清除。什么都没做。它没有做任何事情。那就是那里的问题。

我的init()函数(这是我的一个问题所在。

    public void init() {

        // Create a "Textbox" for the letter guessing
        LetterBox = new TextField();

        //Create my buttons and labels
        StartBtn = new Button("Restart");
        GoBtn = new Button("Go");

        //Add the elements to the applet

        JPanel p = new JPanel();
        p.setLayout(new FlowLayout());

        p.add(StartBtn);
        p.add(new Label("Guess a letter"));
        p.add(LetterBox);
        p.add(GoBtn);

        add(p, BorderLayout.SOUTH);

        //Make buttons event listeners
        StartBtn.addActionListener(this);
        GoBtn.addActionListener(this);

        //Startup the Game
        initGame();

    }

问题2(主要问题):

我的Init代码影响我的GUI的问题是实际的单词猜测区域和hangman区域有点混乱。这很难解释,所以我会告诉你一个图像。几乎所有表单的背景都是完全透明的。所以它只是使用了它背面的任何物体的静止图像。

问题3: 您可以看到图像存在其他一些问题。但是,这些部分的代码更低了。但是正如你所知道的那样,即使我将它们指定为(你会进一步看到它们),这些消息也不会清除并且只是相互覆盖。

问题4: 在您猜出任何字母之前,这个单词是用“”隐藏的,但是当你猜出这个单词的正确字母时,它应该用猜测的正确字母替换“”。然而,它只是把它放在它上面(你也会看到下面的代码)。

Messed up Graphics

这是游戏初始化程序

    public void initGame() {
        //Set the errors to 0
        errors = 0;

        //Enter the wordslist, separated by a | here
        String str = "write|program|receive|positive|variables|temporary|good|bad|test";        
        String[] temp;


        //delimiter
        String delimiter = "\\|";

        // given string will be split by the argument delimiter provided.
        temp = str.split(delimiter);

        //Create the Random Seed Generator
        Random RandGenerator = new Random();

        //Generate my Random Number
        int randomInt = RandGenerator.nextInt(temp.length);

        RealWord = new String(temp[randomInt]);

        char positions[] = new char[RealWord.length()];

就在这里,它用“*”替换屏幕上未被认定的字符。

        for (int i = 0; i < RealWord.length(); i++) {
            positions[i] = '*';
        }


        String s = new String(positions);
        GuessWord = new StringBuffer(s);

        LetterBox.setText("");

        //Delete Messages
        message = "";
        information = "";
        repaint();
    }

我的绘画功能

    @Override
    public void paint(Graphics g) {

        int BaseY = 250;

        //THE HANGING STAND
        if (errors > 0) { //1 Error
            g.drawLine(90, BaseY, 200, BaseY); //The ground
            g.drawLine(125, BaseY, 125, BaseY-100); //The bar going up
            g.drawLine(125, BaseY-100, 175, BaseY-100); //The sidebar
            g.drawLine(175, BaseY-100, 175, BaseY-75); //The Rope
        }

        //THE PERSON
        if (errors > 1) { 
           g.drawOval(170, BaseY-75, 10, 12); // The Head       
        }

        if (errors > 2) { 
           g.drawLine(175, BaseY-62, 175, BaseY-45); // The Body    
        }

        if (errors > 3) { 
           g.drawLine(165, BaseY-65, 175, BaseY-55); // Left Arm  
        }

        if (errors > 4) { 
           g.drawLine(185, BaseY-65, 175, BaseY-55); // Right Arm 
        }

        if (errors > 5) { 
           g.drawLine(170, BaseY-30, 175, BaseY-45); //Left Leg       
        }

        if (errors > 6) {  //7 Errors
           g.drawLine(175, BaseY-45, 180, BaseY-30); // Right Left 
        }


        //Show Messages/Errors
        g.drawString(message, 40, BaseY+25);
        g.drawString(information, 25, BaseY+45);
        g.drawString(new String (GuessWord), 140, BaseY-120);

        g.drawString(new String("WELCOME TO HANGMAN!"), 75, 40);
    }

这是魔法发生的地方。这是processTurn函数

    private void processTurn() {

        String s, t;
        char a;

        s = LetterBox.getText();
        a = s.charAt(0);

        if (!Character.isLetter(a)) {
            message = "Only enter letters please.";
            return;
        }

        if (s.length() > 1) {
            message = "One letter at a time please.";
            return;
        }

        //Check if letter has been used already
        t = new String(GuessWord);
        if (t.indexOf(s) != -1) {
            message = "You have already guessed with that letter!";
            return;
        }

        //If the letter you guessed does not occur in the Real Word
        if (RealWord.indexOf(s) == -1) {

            message = "";
            errors++;

            if (errors==DEAD) {
                message = "Sorry, you lose";
                information = "Click restart to try again!";

                //INSERT MOVING HANGMAN HERE.
            }

            return;
        }

这是“*”应该用正确的猜测字母替换,但它不能正常工作!

        //Replace stars in the Guessed Word with the found letter
        for (int i = 0; i < RealWord.length(); i++) {
            if (RealWord.charAt(i) == a) {
                GuessWord.setCharAt(i, a);
            }
        }

        t = new String(GuessWord);

        //If all of the stars have been filled, then you win!
        if (t.indexOf('*') == -1) {
            message = "You have won!";
            return;
        }

        //Delete the Message
        message = "";
        repaint();
    }

主要功能

    public static void main(String[] args) {

        JFrame frame = new JFrame();
        JApplet applet = new Hangman();

        applet.init();
        applet.start();
        frame.add(applet);

        frame.setSize(300, 400);
        frame.setLocationRelativeTo(null); // Center the frame
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);


    }
}

任何和所有的帮助将不胜感激:)提前感谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这是由于你打破了paint链的基本事实造成的。

AWT / Swing中的绘画是由一系列方法调用组成的。如果你忽略了维护这个链条,你就会以你所看到的形式开始以油漆工件结束。

Graphics上下文是一个共享资源,也就是说,在任何给定的绘制周期中绘制的每个组件都将被赋予相同的Graphics资源。在绘制之前,每个组件都应该准备好Graphics上下文...

要解决此问题,请在所有paint方法中调用super.paint(g)以确保维护绘制链,并为单个组件预先添加Graphics上下文绘画需求。

说完了。建议不要覆盖顶级容器的paint。相反,建议您使用类似JPanel的内容执行自定义绘画,并改为覆盖paintComponent方法(确保您也调用super.paintComponent!)

这至少有两个基本的好处。首先,您可以知道决定面板的显示位置,例如,您可以根据需要将其添加到JAppletJFrame或其他容器中。它默认是双缓冲的。这意味着更新绘画时不会看到任何闪烁。

您应该考虑将应用程序分解为小面板,分别关注每个组件需求。这将有助于降低应用程序的复杂性,并使管理应用程序每个部分的个性化需求变得更加容易。

请查看Performing Custom PaintingPainting in AWT and Swing了解详情

答案 1 :(得分:1)

问题是你直接在JApplet上画画。您不应直接在顶级容器上绘画,例如JFrameJApplet。相反,请使用JComponentJPanel。覆盖paintComponent()进行绘画而不是paint(),不要忘记致电super.paintComponent(g)

请查看Performing Custom Painting教程以获取更多信息。

考虑通过将所有当前逻辑和绘制移动到将用作applet内容的新JPanel来重构代码。然后,将此面板添加到applet。

编辑:

问题的根源是在绘制实现时没有调用super.paint()。覆盖paint()不是必需的,通常不建议在许多Swing应用程序中使用。 JComponent.paint()(所有Swing组件的超类)处理绘制Swing组件的内容,边框和子项。而忽略了对super.paint()的呼唤,你正在扰乱所有这些细节的绘画。

查看A Closer Look at the Paint Mechanism了解有关绘画周期的更多详细信息。