在我发现的几乎所有示例中,JavaFX事件处理程序都是作为匿名内部类创建的, 像这样:
button.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent event) {
if (event.getClickCount()>1) {
System.out.println("double clicked!");
}
}
});
但是,我真的很讨厌匿名内部类(UGLY !!!),而且我也不想为每个事件处理程序创建单独的类。我想将现有方法用作事件处理程序,就像FXMLLoader一样。我的第一个想法是使用反射和泛型,这就是我提出的:
public final static <E extends Event> EventHandler<E> createEventHandler(
final Class<E> eventClass, final Object handlerInstance, final String handlerMethod) {
try {
final Method method = handlerInstance.getClass().getMethod(handlerMethod, eventClass);
return new EventHandler<E>() {
@Override
public void handle(E event) {
try {
method.invoke(handlerInstance, event);
} catch (IllegalAccessException | IllegalArgumentException
| InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
} catch (NoSuchMethodException | SecurityException e) {
return null;
}
}
传递将处理事件的必需Event类,处理程序实例和方法名称,并返回所需的EventHandler。它有效,但看起来不是很优雅。有没有人有更好的主意?
答案 0 :(得分:8)
建议的方法
使用Tom关于Java 8方法引用的想法:
public void countClick(MouseEvent event) {
nClickProperty.set(nClickProperty.get() + 1);
}
. . .
label.setOnMouseClicked(this::countClick);
可执行样本
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.binding.Bindings;
import javafx.beans.property.*;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.stage.Stage;
public class ClickCounter extends Application {
private final IntegerProperty nClickProperty = new SimpleIntegerProperty(0);
public void countClick(MouseEvent event) {
nClickProperty.set(nClickProperty.get() + 1);
}
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
Label label = new Label();
label.setPrefSize(100, 50);
label.setAlignment(Pos.CENTER);
label.textProperty().bind(
Bindings.concat("Num clicks: ", nClickProperty.asString())
);
label.setOnMouseClicked(this::countClick);
stage.setScene(new Scene(label));
stage.show();
}
public static void main(String[] args) { launch(args); }
}
根据问题和评论部分中的要点进行进一步的讨论
我真的很讨厌匿名的内部课程(UGLY !!!)
使用Java 8 lambdas instead,它们并不那么难看:
button.setOnMouseClicked(event -> {
if (event.getClickCount() > 1) {
System.out.println("double clicked!");
}
});
我想将现有方法用作事件处理程序。正如FXMLLoader那样。
对于通用机制,您可以查看FXMLLoader源代码并仅将事件处理机制提取到通用库。
此外,如果您的UI是在FXML中定义的,那么您只需使用FXMLLoader中的现有功能即可获得所需的行为。 (我猜你正在寻找一种不涉及FXML的解决方案。)
有没有人有更好的主意?
保留参考资料
将事件处理程序分配给引用。在某些情况下,这种方法在有用性方面是好的,不一定是美。
private final EventHandler<MouseEvent> mouseHandler = event -> {
if (event.getClickCount() > 1) {
System.out.println("double clicked!");
}
};
. . .
button.setOnMouseClicked(mouseHandler);
保持对处理程序的本地引用的一个优点是,它为您提供了以后为以前使用node.removeEventHandler注册的处理程序调用{{3}}的引用。
使用替代语言
如果您对其他语言持开放态度,那么在动态语言中实现动态方法调用会更加清晰。你可以看到node.addEventHandler如何处理来自FXML文档的事件处理程序赋值问题(我认为它不依赖于FXMLLoader,但相信它有自己的纯Ruby替换实现)。当然,那么你使用的动态语言在你的情况下可能是可取的,也可能是不合适的。