渲染2D块状地图 - LibGDX

时间:2013-12-09 13:48:28

标签: java libgdx

我无法渲染2d的块状地图 这里是如何创建2d地图数组的:

map = new Block[w * h];

块类包含2个变量 - 大小(H:100px,W:100px)和图像纹理。

好的,那该怎么渲染呢? 我的意思是说让玩家走在地图上,我应该如何制作地图移动/滚动效果。

我试图在地图上循环并渲染它,但没有任何运气。因为当我渲染它时我需要以某种方式切割块,我不知道该怎么做。
我真的需要帮助,非常感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

此:

map = new Block[w * h];

应该是2d数组:

map = new Block[w][h];

或者我是误会?

  • 好的,我该如何渲染呢?
    如果每个块都有图像纹理,那么只需循环遍历它,如下所示:

    for(int i=0; i<w; i++){
        for(int j=0; j<h; j++){
            Block b = map[i][j];
            spritebatcher.draw(b.texture, i*b.W, j*b.H);
        }
    }
    
  • 我应该如何制作地图移动/滚动效果?
    从技术上讲,地图不会滚动。您移动播放器,相机将跟随他/她。

    camera.position.set(player.position.x, player.position.y, 0);
    
  • 我需要以某种方式切片,当我渲染它时,我不知道该怎么做。
    我担心我不明白这个问题。