标签: cocos2d-x
void CCRenderTexture::begin() { .. director->setProjection(director->getProjection()); ...
我无法弄清楚它在这里做了什么。
有谁知道为什么会这样做?
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这个代码块看起来不必要,但请相信我不是。原因是这个setProjection方法不仅更新了它所附属的投影变量,而且还根据提供的投影设置了一个OpenGL投影。
setProjection