战略游戏地图的高级着色技术

时间:2013-12-09 01:14:03

标签: textures shader lighting terrain

我是RTS(实时偏离)游戏的粉丝,我正在为自己的rts游戏工作! 我可以从三角形/四边形生成一个简单的地形图。与纹理瓷砖/混合...现在我想移动到一个新的水平。目前我只使用照明着色器,使用Phong着色我认为是镜面反射,漫反射颜色......非常基本的阴影!

结果并不差,但仍然无法与今天的当前游戏相比(如starcraft2,文明V,幕府将军2的活动地图......)。例如,星际争霸2中的地形看起来非常闪亮,色彩丰富,锐利而且酷炫。它不需要在这种游戏中看起来真实。它看起来不错,漂亮! 例如:https://lh4.googleusercontent.com/-zNtnsUV02wc/UkxFLpKmJJI/AAAAAAAAAEE/USuWhYK8JfE/w1049-h831-no/Terrain+001.jpg http://i.stack.imgur.com/0Wb2j.jpg

所以我知道只是采样器(线性/点......)纹理不够(甚至纹理有多好)。当前游戏背后必定有一些高技术。像Bloom,HDR,directx 11照明,凹凸贴图...... 因为我对3d很新,所以我不确定要使用什么技术。只需给我关键字,我就可以搜索谷歌(doc,源代码......)。谢谢!

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