在编程方面,我是一个新手,在学校的编程练习中,我使用TKinter作为GUI在python中制作扫雷游戏。 除了我的“floodfill”算法之外,游戏可以清除任何相邻的空白区域。 我根据用户选择的选项(高度,宽度和地雷数量)制作了电路板,打印了以前创建的列表,标签和隐藏在按钮后面的这些标签。
我可以绑定事件以在点击时隐藏这些按钮,但我还想要的是能够借助我的Floodfill算法隐藏附近的按钮。我觉得我需要的只是根据x和y坐标隐藏按钮的代码行,而不仅仅是点击的按钮。 我想你已经有了这个主意,
def initGame(field, height, width, mn):
play = tk.Toplevel()
play.grid()
title = ttk.Label(play, text= "MineSweeper")
title.grid(row=0)
playfield = tk.LabelFrame(play, text = None)
playfield.grid(row = 1, rowspan = height+2, columnspan = width+2)
mine = tk.PhotoImage(file='mine.gif')
for i in range(1, height+1):
for j in range(1, width+1):
if field[i][j] == '9':
val = tk.Label(playfield, image = mine)
val.image=mine
else:
val = tk.Label(playfield, text= "%s" %(field[i][j]))
val.grid(row=i-1, column=j-1)
blist = []
for i in range(1, height+1):
for j in range(1, width+1):
btn = tk.Button(playfield, text = ' ')
blist.append(btn)
def handler(event, i=i, j=j):
return floodfill(event, field, blist, j, i)
btn.bind('<ButtonRelease-1>', handler)
btn.bind('<Button-3>', iconToggle)
btn.grid(row=i-1, column=j-1)
def floodfill(event, field, blist, x, y):
edge = []
edge.append((y,x))
while len(edge) > 0:
(y,x) = edge.pop()
if field[y][x] != '9':
#####################
else:
continue
for i in [-1, 1]:
for j in [-1, 1]:
if y + i >= 1 and y + i < len(field)-1:
edge.append((y + i, x))
if x + j >= 1 and x + j < len(field[0])-1:
edge.append((y, x + j))
#p的长线是我认为我需要的所有东西才能使这个系统工作,比如“button.position(x,y)”。
我试图在blist中保存按钮,也许我可以在x和y坐标的帮助下得到需要隐藏的正确按钮?
当然,如果你对如何解决这个问题有了更好的了解,我很乐意听到它。
答案 0 :(得分:0)
将按钮保存在2D数组中,因此blist [x,y]表示x,y位置的按钮。当你知道x,y位置时应该是正确的按钮。
编辑:
首先创建2D数组。
blist = []
for i in range(1, height+1):
tmpList = []
for j in range(1, width+1):
btn = tk.Button(playfield, text = ' ')
tmpList.append(btn)
def handler(event, i=i, j=j):
return floodfill(event, field, blist, j, i)
btn.bind('<ButtonRelease-1>', handler)
btn.bind('<Button-3>', iconToggle)
btn.grid(row=i-1, column=j-1)
blist.append(tmpList)
然后用它来获取泛洪函数中的按钮对象:
if field[y][x] != '9':
Button_To_Hide = blist[x-1][y-1]
Button_To_Hide.grid_forget()
现在你可能需要在这里切换x和y。 -1,因为你已经开始使用字段坐标中的1进行索引(我认为)。