我有以下对象结构:
动物,狗和猫。正如您所期望的那样,Dog和Cat是从Animal继承的。
我有一个农场班:
@implementation AnimalFarm
-(Animal*) createAnimal:(AnimalType)type{
switch (type) {
case CAT:
return [Cat new];
case DOG:
return [Dog new];
default:
return [Animal new];
}
}
@end
我尝试进行单元测试:
AnimalFarm *farm = [AnimalFarm new];
Animal *dog = [farm createAnimal:DOG];
Animal *cat = [farm createAnimal:CAT];
STAssertTrue([cat isMemberOfClass:[Cat class]],@"cat is not a cat!");
STAssertTrue([dog isMemberOfClass:[Dog class]],@"Dog is not a dog!");
STAssertTrue([cat isKindOfClass:[Animal class]],@"Cat is not an animal!");
STAssertTrue([dog isKindOfClass:[Animal class]],@"Cat is not an animal!");
课程的实施:
@interface Cat : Animal {
}
@end
@implementation Cat
-(NSString*) say{
return @"miau";
}
@end
狗的实施类似。
但是KindOfClass或isMemberOfClass都没有像我预期的那样工作....
我错过了什么吗?
当我使用IF代替切换时,一切顺利......但有什么区别?
有效的createAnimal的实现:
-(Animal *) createAnimal:(AnimalType)type {
if (type == DOG) {
return [Dog new];
} else if (type == CAT) {
return [Cat new];
} else {
return [Animal new];
}
答案 0 :(得分:45)
isMemberOfClass:
将仅返回YES
,但如果实例的类相同,则isKindOfClass:
将返回YES
,或者给定的班级。
例如,这将输出No!
:
BOOL result = [[NSMutableArray array] isMemberOfClass:[NSArray class]];
NSLog (@"%@", result? @"Yes!" : @"No!");
但这会输出Yes!
:
BOOL result = [[NSMutableArray array] isKindOfClass:[NSArray class]];
NSLog (@"%@", result? @"Yes!" : @"No!");
这是因为NSMutableArray是NSArray的种,但它不是NSArray类的成员(否则它不会是NSMutableArray)。
在整个Foundation和Cocoa中,有许多“类集群”。您可以在Apple's developer web site的文档中阅读更多相关信息。由于类集群的性质,如果您创建了NSString
对象,则可能无法通过isMemberOfClass:[NSString class]
测试。
如果isKindOfClass:
或isMemberOfClass:
都没有返回正确的值,请查看实际对象所在的类
NSLog(@"cat class = %@, dog class = %@", [cat className], [dog className]);
如果这些返回的内容不是预期的,那么您的场类就会出现问题。
答案 1 :(得分:3)
你的问题出在其他地方。
我创建了您的Animal
,Dog
和Cat
类,以及您上面传达的四个案例。作为参考,这是我的代码:http://pastie.org/774468
输出:
2010-01-11 19:45:10.259 EmptyFoundation[83698:a0f] [cat isMemberOfClass:[Cat class]] PASSED
2010-01-11 19:45:10.265 EmptyFoundation[83698:a0f] [dog isMemberOfClass:[Dog class]] PASSED
2010-01-11 19:45:10.265 EmptyFoundation[83698:a0f] [cat isKindOfClass:[Animal class]] PASSED
2010-01-11 19:45:10.273 EmptyFoundation[83698:a0f] [dog isKindOfClass:[Animal class]] PASSED
编辑:
我认为你的AnimalFarm
对象有可能是错误的来源,但我只是尝试以这种方式创建动物对象并获得相同的结果(代码:http://pastie.org/774480):
2010-01-11 19:51:35.144 EmptyFoundation[83741:a0f] [cat isMemberOfClass:[Cat class]] PASSED
2010-01-11 19:51:35.156 EmptyFoundation[83741:a0f] [dog isMemberOfClass:[Dog class]] PASSED
2010-01-11 19:51:35.157 EmptyFoundation[83741:a0f] ![ant isMemberOfClass:[Cat class]] PASSED
2010-01-11 19:51:35.157 EmptyFoundation[83741:a0f] [cat isKindOfClass:[Animal class]] PASSED
2010-01-11 19:51:35.157 EmptyFoundation[83741:a0f] [dog isKindOfClass:[Animal class]] PASSED
2010-01-11 19:51:35.158 EmptyFoundation[83741:a0f] [ant isKindOfClass:[Animal class]] PASSED
编辑#2:
根据你的观察结果if ... else if语句有效但switch语句没有,我修改了上面发布的代码以使用switch语句....并且它工作得很好。所以我的评论/问题代表:在你的if / switch语句中,你使用了这些常量DOG
和CAT
。那些定义在哪里?
答案 2 :(得分:-9)
你错过了休息时间,这就是你的开关无法正常工作的原因。它看起来应该是这样的。
switch (type) {
case CAT:
return [Cat new];
break;
case DOG:
return [Dog new];
break;
default:
return [Animal new];
break;
}